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脚下无声息,心中藏杀机:主流ACT游戏中潜行元素

时间:2012-10-22 09:47:20
  • 来源:3DM文学组-青疯
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

显然,对于ACT游戏来说,这样的趋势似乎并不是一种偶然,当潜入类游戏将玩家精神力牢牢抓住之后,再用它去处理一些利用蛮力大砍大杀的无脑行动,必然是对游戏过程的一种浪费,更是对玩家时间的亵渎。

当精神集中的潜入环节开始后,一些高精尖的任务,比如偷窃,拯救,排除,爆炸等专业级,与人打交道较少的部分也应该要浮出水面,这是摆脱玩家进行长期动作后过度疲劳的一个有效方法,也就是利用机关道具,来表现潜行元素的真实性与耐玩性。蝙蝠侠的谜语人,显然深得其神。

无论蝙蝠侠的机关是否够多,够好,它只是提供给我们一种思路,一种模式,在现下的ACT中,潜行元素的表现形式,还可以更加多样与丰富。

当然,再次重复,还有很多非常有代表性的包含潜行类元素的游戏,笔者也不一一列举了。之所以将这些元素一一分解开,只是为了为大家提供一种思路,或者说对我们现在所玩的游戏类型,更重要的是未来的ACT游戏元素走向与趋势,有一个更好地了解。

当我们要去选择具有高度潜行元素的游戏时,我们或许会考虑,这些元素能否在接下来的游戏中为我们带来足够的快感,要知道粗制滥造的潜行游戏,只会在脑残的同时,让人感到漏洞百出的厌烦。

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