但丁的脸劳拉的胸 讲述游戏主角的变脸史
- 来源:大众软件
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
当明白了这一点,我们再去看一看那些“名门之后”,于是便发现了这样一个规律:一旦主要制作人改变,角色形象便会有所调整,相应的,最后出来的成品也就与之前的风格大相径庭。《鬼泣》系列就是一个典型的例子:继神谷之后,但丁经历了二代的成熟稳重,三代的少不更事,四代的胡子拉渣,此外还在某乡下遇到了撞衫撞造型的“另一个自己”——尼禄。而在这三个造型之中,只有以“回归原点”为主题的《鬼泣3》版但丁得到了玩家的普遍认可,俊美如斯的面庞以及玩世不恭的气质,使得这位“红衣剑少”成为了动作游戏史上少有的偶像派明星;四代的“大叔丁”之造型虽不乏可圈可点之处,然则尼禄抢镜在先,再加上卡社对这位后起之秀的力捧,使得但丁在四代中的戏份大大减少——天杀的双主角设定毁了大叔但丁。不过卡社似乎并没有作出什么反省,反而变本加厉地在《新鬼泣》(姑且这么称呼吧)中彻底颠覆了原版的但丁形象,或者说,我们在E3宣传片中看到的那个但丁,和原来的但丁根本就是两个人。根据目前官方放出的消息,新但丁不再是人类与恶魔的混血,而是天使与恶魔的共存体(笔者是这么理解的),手中的长剑既可以变成象征威严与力量的巨斧,又可以化作带来死亡与厄运的镰刀;新的魔人系统舍弃了“变形”与“强化”而采用了“染发”和“时间暂停”的设定;至于长剑的“吸怪”没有什么值得一谈的,无非是《鬼泣4》“鬼手”与《战神》“链刃”的山寨。从这些变化中可以看出,外形的西方化与朋克化使得但丁的战斗风格也变得更加粗犷与直接,由此预见,未来的《新鬼泣》将会牺牲速度感以换取更强的打击感(这也是日式ACT与美式ACT最主要的区别之一),同时这款游戏也将自成一派独立于传统的“鬼泣”系列之外。
所以说,如果把这代《鬼泣》看作《鬼泣5》的话,你很有可能会被冷水浇个透心凉,因为它“不正宗”“离经叛道”甚至是“欺师灭祖”;但假如你将其作为《鬼泣》系列一个全新的里程碑,就有如《新鬼武者》之于《鬼武者》系列,(虽然前者没有取得预期的成功)继承其精神而非角色世界观等全盘设定,那么它又未必不是一款值得期待的佳作良品。至少从目前放出的内容来看,《新鬼泣》的画面风格与战斗快感甚至并不亚于某些欧美一线大作,不如咱们先给那个朋克小伙儿一点信心,且看他如何搅混目前这有如一潭死水般的ACT界吧。
结语:变脸之潮流浩浩荡荡,顺之未必昌,逆之未必亡
在技术进步,竞争激烈,玩家分级分区化明显的大前提下,光靠角色变脸所博取的眼球未必能使一款游戏取得成功,毕竟这已经不是换个模型贴图再加上几张宣传画就能大卖的年代了。玩家正在变得越来越聪明和刁钻,他们可以用销量投票,可以把不喜欢的角色贴上“失败”的标签挂到论坛上大喷特喷,最后也是最重要的一点,他们已经有了自己的诉求,他们希望开发商能够尊重艺术同时也要尊重客户,尽量让大费周章做出来的产品显得不要那么标新立异——尽管在艺术圈这是“潮”的标志,但是抱歉,咱们今天谈的是游戏。游戏的商业性和球探足球比分性决定了它不能只为少数人服务,如果辛苦做出来的东西无人问津,那么所谓的理念革新反而会变成败坏一锅粥的老鼠屎。“变脸”只是事物发展的方式与体现之一,无论那一张张脸谱变得如何面目全非,始终不会使游戏脱离它的本质:消费自己,球探足球比分大众。如果忽略了这一点,“变脸”就成了镜花水月,仅仅是一个虚妄且无聊的存在,最后只能沦市场竞争的牺牲品与“左倾冒进”的反面教材。
对于忍龙3能够继承硫酸脸时代的辉煌,我个人持不乐观态度
角色造型变不变不重要,重要的是手起刀落的快感不能丢,一骑当千的霸气不能漏
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