但丁的脸劳拉的胸 讲述游戏主角的变脸史
- 来源:大众软件
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
加入“黑人”角色也算是生化力求国际化的一种体现
硫酸脸的性感消费战略也被体现在忍龙系列中
说了这么多,还没跟游戏角色扯上一毛钱关系,请听我慢慢道来。“生化”最大的特点在于,它是日本人做的欧美风动作游戏,它的人设、画风、故事背景、整个剧情的框架,都让人误认为这是出自某个欧美大厂之手。而事实上,三上真司并不是一个彻底的“崇洋”派,游戏过程中镜头的运用,气氛的烘托,洋馆内种种大费周章的解谜要素等等,无不透露出一种典型的日本式“细腻”。就连在女主角吉尔的英姿飒爽中我们也不难看出一些日本女性的特质,然而玩家们更多关注的是她那张漂亮的脸蛋与矫健的身手,因此,“生化”的日本血统被很好地隐藏了起来,并开始了进一步“西化”的过程。到了系列二代,故事舞台从古老的洋馆转移到了充满美国现代气息的浣熊市中,我们得以看到了更加年轻的克莱尔与利昂(尽管他们看起来还是与亚洲人没有多大差别),以及众多具有鲜明美国特色的幸存者。不管在肤色还是在言行举止上,这些角色给人的感觉是前作小洋馆那种施展不开的小打小闹的局面已经被彻底打破,浣熊市的冒险更像是一部真正的美国大片。
我要说的另一个例子来自于一个猥琐的墨镜大叔,他于2008年离职,不久前才结束了自由摄影师的工作,开始致力于研发一款重口味的3D动作射击游戏。如果你对日本游戏业界的八卦比较热心,那肯定会毫不迟疑地念出这个名字——板垣伴信(亦称“硫酸脸”)。在日本游戏界,他的相貌、墨镜、日本刀就和他制作的《忍者龙剑传》与《死或生》系列一样有名。身为一个有着全球视野的游戏制作人,板垣伴信对于“忍龙”的贡献就是:颠覆了传统观念里的日本忍者形象(如《天诛》),只保留了忍者文化中的精华部分,将那个穿着一身布衣,习惯使用传统忍具与忍术的隼龙“改造”成了一个超级战神。隼龙的“变脸”不仅是表面上的“鸟枪换炮”,更是战斗方式与风格上的脱胎换骨——不再强调隐蔽行动,而是高速突入,斩敌首于千军之中,再以华丽无匹的强大招式扫清杂鱼;不再是单纯的躲闪→攻击循环,而是见招拆招地应对敌兵潮水般汹涌的攻势,以格斗游戏独有的节奏感还以风暴般的打击。这样的设定无非提高了“忍龙”的难度,却也意外地迎合了大部分硬派玩家的口味。可以说在动作游戏圈中,“忍龙”就是高难度与高品质的保证。在不绝的“霍”“霍”“哈”“哈”声中不断地刷新着自己的记录,亦是广大“忍龙”粉丝的一大乐趣。
后来硫酸脸被曝性骚扰丑闻时群众纷纷表示情绪稳定
忍龙2让业界明白番茄酱要怎样洒才能洒得好看,洒得带感
直到生化1复刻版出现之后,BIOHAZRD才算正式摆脱了日式脸谱美式剧情的囧境
我说这款游戏的铁杆粉丝98%是因为系统而不是人设才迷上它的你相信吗?
现如今像硫酸脸这样的制作人是越来越少了,不是因为他杰出,而是他太有风格了
隼龙的华丽变脸,使得板垣伴信成功晋升一线游戏制作人的行列,而在此之前,他的人生,以及他的前东家TEMCO,曾在1996年经历过一次更加重大的转折——那一年由板垣伴信制作的破釜沉舟之作《死或生》获得了空前成功,一举挽回了TEMCO在街机市场与主机市场的颓势。说到这里你可能很难相信,不过《死或生》一代确实是靠其系统而不是后来所谓的“乳摇”博出位的。自系列二代起,《死或生》才真正开始在人物的“性感”方面下足功夫,霞、绫音等经典角色的形象亦是自二代定型,并且在板垣伴信的授意下还给这些女角色加入了泳装、学生装等“制服诱惑”。而在评价最高的《死或生3》中,除了大幅度强化Hold与反击系统以外,微软XBOX强大的性能亦使得这些佳丽们个个都变得国色天香,令人垂涎。“色鬼”板垣伴信借着《死或生3》的东风又推出了一款球探足球比分性更强的《死或生沙滩排球》,把玩家邀请到了某个热带小岛上与《死或生》中的美女们共同生活,在嬉戏玩耍之余顺便膜拜一下美女们光滑的大腿与汹涌的“波涛”,还有种种让人喷鼻血的桥段穿插其间,使广大男性同胞们不禁感叹人间天堂也不过如此。“硫酸脸”所倡导之“性感消费”虽不高明,却也讨巧得很,至于你买不买帐,笔者反正是买了。
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