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但丁的脸劳拉的胸 讲述游戏主角的变脸史

时间:2012-06-12 13:12:10
  • 来源:大众软件
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

谁能料想“简练”的劳拉妹子日后竟能变得如此婀娜多姿?

新一代的劳拉妹子看起来相当水灵啊

在FF7后,咱们熟悉的那些角色,才伴随着图象画面的进步而逐渐地清晰起来。包括那个扎着头巾穿着紧身服,嘴里喜欢叼根烟的固体蛇大叔,他在后来的《合金装备——固体》(后译作《潜龙谍影》)系列中的表现和之前的《合金装备》(FC)可谓判若两人。制作人小岛秀夫也承认,索尼的PS为他的想象插上了翅膀,才让他成功实现了把电影元素融入游戏的梦想。从一代二代中血气方刚的“兰博蛇”,到三代历经沧桑的“大叔蛇”,再到四代英雄暮年的“老蛇”,我们见识了PS、PS2、PS3“祖孙三代”的变化,感慨蛇叔一生多舛之余,又可以从中看出技术进步对角色形象的影响。固体蛇的“荧幕生涯”,便是“经济基础决定上层建筑”的经典案例之一。

当然这里的“经济基础”不光指钱,还有用钱也不一定买的到的东西——技术、构思等非物质性的“生产原料”。十几年前劳拉傲人胸围的载体就是几根直线搭成的金字塔,如今我们看看《古墓丽影前传》里的妙龄少女劳拉,那真是要脸蛋有脸蛋要身材有身材,且看那38D……呃不对,我是说那条做工精美价格不菲的背心,套在劳拉饱满健康的躯体上,配合重新制作的细嫩脸谱,新劳拉的形象顿时让我们眼前一亮。同时再对比初代,不禁吐槽自己十几年前的品位实在是弱爆了,想当初如此粗劣之模型,怎能堪当众多宅男心中的“女神”一词?“古墓前传”由动作游戏转型为生存动作游戏的尝试能否成功我们无从得知,但是冲着新劳拉的造型,我认为期待还是值得的。借由次时代画面脱胎换骨的劳拉妹子在荒凉孤岛的求生与冒险之旅,想必不会让广大“古墓”迷失望。而我也相信财大气粗的Eidos不会吝惜血本,趁着《劳拉与光明守护者》东风不减,用大把的美刀和先进的技术重振劳拉“雌风”,试图一举夺回《古墓丽影》在冒险游戏界的“一姐”地位。

顾客就是上帝

驰骋业界多年,卡社算是屹立不倒的日本游戏公司之典范。从早期的“街霸”“双截龙”中期的“生化”“鬼泣”,到最近又呛又火的“怪物猎人”,哪个不是长盛不衰,哪个不是粉丝如云。即使到了业界百花齐放的今天,我们最常谈及的几个动作游戏也多是出自卡社之手。在文化倾向趋于保守的日本居然能够诞生这样一朵通吃东西世界的奇葩,不能不承认这是游戏界的一个奇迹。

话说回来,卡社之所以能够获取欧美玩家的好感,很大一部分原因在于其作品的市场定位。就拿冷饭不断万古长青的“生化”系列来说,三上真司并没有局限于当时红遍东南亚的日本恐怖片模式,而是将视角投向了经济科技文明高度发达的美国,在那片土地上凭空捏造了一个平行世界中的浣熊市作为故事舞台,再以虚构的STARS队员、安布雷拉公司、亚希福特家族初步构建了《生化危机》的世界观。一部美式半科幻半悬疑并掺杂了日本恐怖片元素的好莱坞商业大片就此出炉。在美式价值观大肆其道的当时(甚至是现在),《生化危机》初代所具备的成熟世界观与故事叙述模式(发现谜团→破解谜团→幕后黑手现身→胜利大逃亡)几乎符合一部成功作品的所有特质。

比起生化5,生化1绝对是货真价实的恐怖游戏

从1代玩到4代,你就会知道TEMCO在美女们的“胸器”下了多大的功夫

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