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经典重出山 玩家对《凯恩的遗产》新作的十大期待

时间:2012-04-10 10:36:18
  • 来源:3DM新闻组-低调消光黑
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

8. 更加流畅的穿梭体验

Raziel作为一个日益消瘦,灵魂被吞噬的幽灵,刻画他性格时下手不能太重了,这款游戏着重刻画的不是Kain的旅程而是两个世界自由转换这一设定。但是,不知道是技术限制还是制作组希望能体现Kain本质上就是个身体僵硬的僵尸,Raziel在跳跃时总是有点怪异,使玩家的精力分散到了角色的动作上,而影响了游戏体验。

但在新作之中,Raziel终于可以如同大家一如既往所期待的以运动员的身手闪躲腾移了。再加上他可以穿梭于真实与幽灵世界的能力,Raziel完全可以在穿越一堵矮墙时跳起在半空中穿越到幽灵世界,在那个世界中重力将不再是一种障碍,他完全可以爬上一堵高墙。

毕竟,当你死了之后一切都有可能,对吧?

9. 更优秀的格斗体验

自《凯恩的遗产》系列最后一作推出以来已经过去了九年,动作游戏领域也发生了许多改变,这都是制作新作时可以借鉴的经验。游戏的两个主角也应该各自体现出自己的特点,也可以从这几年推出的游戏中获得不少灵感。

对凯恩来说,《阿玛拉王国》还有《暗黑血统》中采用的毁灭性联机和强力终结技都跟他暴虐的脾气还有强壮的体格相得益彰。我的意思是他要打起架来就该拳拳见血,这才能满足他那的爱炫的性格和渴望复仇的欲望。

另一方面,对于Raziel,则需要体现出他的灵巧和深思熟虑的性格。好比在和《搜魂使者》中的各种吸血鬼敌人作战时,你必须擅长使用各种战术,比如寻找各种开口刺穿或烧死敌人,或是将其引到数不胜数的陷阱之中。还有引入更讲究节奏的刀剑格斗,就像《暗黑血统》中一样(或者说更像《刺客信条》,如果真能让Raziel在格斗时如舞者般优雅,玩家肯定都会满意的。

10. 请把故事将完整

《搜魂使者》中最遭人诟病的地方就是刚刚吊起玩家的胃口,

制作组名单就冒了出来。如果要说最近的一些事件教会了我们什么,那就是玩家都希望得到一个满意的结局。新作如果想要取得成功最重要的一点就是补完Raziel所经历的一切,或者至少,在一款游戏中说清楚有关Raziel的一段故事。

如果剧情太复杂非得把两部游戏的剧情塞到一部游戏中呢?当然没问题啦。毕竟,《真人快打》已经确立了一个标杆,它将足以编出三部游戏的剧情用交替叙事的方式塞进了一部游戏里。考虑到《凯恩的遗产》1代中也有交替叙事出现,新作完全可以编写出一段交织纠葛的传奇故事,然后在一部游戏中把所有剧情说得一清二楚,不管怎样千万别在结尾冒出个“未完待续”就行了。

假如《凯恩的遗产》很快将会重现江湖,这就是我们的对它的期望。你有什么想表达的愿望吗?请留言告诉我们。

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