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经典重出山 玩家对《凯恩的遗产》新作的十大期待

时间:2012-04-10 10:36:18
  • 来源:3DM新闻组-低调消光黑
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

4. 让我们四处漫游吧

Nosgoth世界中的种种野蛮让人震惊。这个世界和生活在这儿的种种角色一样在生死边缘挣扎,随着游戏剧情的推进,这个世界由原本的生机勃勃渐渐成为了一片荒凉大地,这都归根于凯恩在1代中做出的一个自私的决定。如果游戏重新推出续作却不给我们探索这个世界上每一个角落的机会那就太可耻了。

并不是说游戏就要做得跟《上古卷轴5:天际》一样全开放。像《阿玛拉王国》和《暗黑之魂》那样的设定就完全可以在给予玩家一定自由度的前提下不影响剧情的节奏。如果新作延续初代的故事,那我们就终于获得了一个机会,可以全面见证凯恩所犯下的错过对于这个世界所造成的所有影响。

5. 别让装备成浮云

在《血兆》中玩家对于盔甲和装备可以做一定程度的改装。共有五种不同的盔甲各自可以提供给玩家不同的技能,比方说血之甲可以吸取敌人生命值,骨之甲可以削弱不死生物。凯恩也可以装备不同的武器,包括战斧,狼牙棒,火焰之剑,还有一把标志性的灵魂收割之剑。《搜魂使者2》同样允许Raziel暂时装备不同的武器,使得他装备了该系列中最繁杂的武器系统。

但在《凯恩的遗产》中各种装备是最不受重视的部分。在《血兆2》每一章凯恩都会走马灯式的换上各种华丽服装,但是它们都是纯粹的装饰品,完全不能给游戏体验带来任何改变。在续作中我们希望包括盔甲、武器等各种装备都能派上自己的用场;或许朝着《黑暗血统2》那个方向做一点点改进就很不错了。加入一点收集成分也未尝不可,Nosgoth广阔的场景不要浪费了嘛,同时这也能增强游戏的体验。

6. 多来点给力的Boss

哦,伙计们,还记得《搜魂使者》和《血兆2》中那些酷毙了的BOSS么?从怒不可遏的Melchiah到凯恩多次遭遇的Magnus,这帮BOSS没一个好欺负的。Kain和Raziel很少与各个BOSS正面对抗,而是更偏好利用各种有利环境削弱敌人。如果在《搜魂使者》中哪个BOSS跟你说以你这水平对付不了他的。你该做的不是正面对抗他证明他错了。而是掉头逃跑将其引入陷阱。实际上这才是真正的聪明人。

其实这些游戏中BOSS都很重要,跟他们对抗的过程实际上就是在塑造主角自身,有利于剧情的推进。(当然,《搜灵使者2》中彻底放弃了BOSS的设定,而玩家的不满正好证明了在这个系列中一个好的关底BOSS是多么重要,总而言之,设置灵巧,又剧情安排的BOSS战才是《凯恩的遗产》着一系列成功的关键,没了它们,恐怕当初原作也不会这么成功。

7. 拜托,别老拿推箱子谜题来折磨玩家了

尽管《搜魂使者》中的各种谜题一级棒,但是这么多年游戏的设计理念已经发生了翻天覆地的变化。如果新作中再推出各种老掉牙的推箱子谜题那只能说制作组太不明智了。Eidos已经在《劳拉与光之守护者》中证明了自己有设计出足够牛逼谜题的能力了,可惜对于Raziel解密能力来说这些恐怕都是小菜一碟。

就拿Raziel可以在真实世界和幽灵世界中任意转换的能力来说吧。在新作中,Raziel完全可以将这种能力用在单个物体上,用更为精准的方式扭曲这个世界以打造平台或是开辟通道。又或者利用Raziel最基础的雕文能力自由更改幽灵世界,地形的改变将决定于该用各种雕文。转移到精神世界后利用石之雕文可以在峡谷之间搭起一座平台,而是用风之雕文可以将Raziel抬起来自由滑翔。这种可以在两个世界之间自由转换的能力稍加改造便可创造出一级棒的谜题。

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