经典重出山 玩家对《凯恩的遗产》新作的十大期待
- 来源:3DM新闻组-低调消光黑
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
下一部有Kain和Raziel登场的游戏会是什么样子呢?希望至少会包含以下特性中的一些吧
距离Kain和Raziel在03年在《凯恩的遗产:反抗》中最后谢幕已经过去将近十年了,在这一系列已经推出的5部作品中剧情一直专注于刻画一位反乌托邦的吸血鬼纵横江湖的故事。经过这么多年一直没有推出新作品之后,在许多粉丝眼中似乎这位永生的叛逆英雄已经入土为安了。但事实上你永远没法阻挡住吸血鬼重回人间的步伐,上周终于有传言说Square Enix公司准备重新延续这款受众人喜爱的游戏系列,但到目前为止官方还未透露更多的细节。
重新开发系列游戏可能意味着种种可能性,有可能是沿着原作剧情继续讲述一段新故事,或者是像Square Enix对其他游戏的处理方式一样,另辟一段全新的剧情。好比最近将要推出的新《古墓丽影》。既然官方还没站出来公布细节,那游戏的粉丝们难免会有各种猜测。无论这款续作将以什么形式出现,我们都会有自己的偏好,在接下来的内容中我会将大家的喜好逐一列出。
1. 一定要找来原版那些配音
一般来说90年代末到20世纪初出品的那些游戏配音效果都不怎么出彩,但是《凯恩的遗产》这款游戏是个例外。跟当时为数不多的配音精彩的游戏一样,Simon Templeman那种目中无人的腔调将行事上自相矛盾的Kain背后的道德困境体现的淋漓尽致,而Michael Bell也将Raziel经历的那些磨难对他的影响体验了出来。他们浑厚的嗓音与这两位哥特式的反叛英雄相得益彰,很难想象如果新作中没有了这两位的配音游戏效果会因此减多少分。可惜的是,老牌配音师Tony Jay的离世使得配音全阵容重现的可能化为了泡影(除非真的出现了吸血鬼重生事件)。由他配音的嗓音浑厚,行事阴险的Elder God如此成功,其他配音师将很难出其右,对于其他的配音师也是一样,由他们塑造的角色已经成为了经典。所以最好是能将他们全部找回来继续完成新作的配音,如此一来续作想要不成功都难。
2. 原作的RPG风格不能丢
尽管《凯恩的遗产》系列在大家眼中是一款动作冒险游戏(这种定位从《搜魂使者》并确立了),但是真正打响品牌的还是《血兆:凯恩的遗产》,这是一款不折不扣的RPG游戏。凯恩追寻着血兆的踪迹试图将吸血鬼的诅咒治愈,但在他成功之后,新获得的技能却逐渐增长并侵蚀了他的意志。《血兆》中曲折的旅程和凯恩逐渐学得各种技能和咒语的经历做成一款RPG游戏再完美不过了,而在新作中这个理论一样成立。在打造成为一款现代动作RPG游戏之后,重生的《血兆》世界将会成为了一个完全自由的新天地,玩家可以自由的在这个世界中寻觅有价值的物品。
如果想要将本作打造成一款成功的RPG游戏,提供给玩家更多的选择和自定义空间就是关键,玩家可以选择用暴力解决某些事件,或者是用吸血鬼特有的技能来操纵身边的角色和化解一些事端。在原作中玩家只有到了游戏结尾处才有了选择的权利,而在新作中完全可以让玩家在很多小事件上做出选择,而在将来的续作中体现出选择不同对事件走向所造成的影响,这就有点像是《质量效应》系列的风格了。比方说在这代中玩家帮助了某个派系,在下一代中便可以遇见更多的角色,获得额外的任务。如果这一代游戏按照初代的剧情编写,那故事将会发生在几百年之后了。在这段时间里Nosgoth完全可以恢复生机成为一个勇敢者大显身手的新天地了,至于天地有多大,那就看玩家有多勇敢了。
3. 剧情要集中并适当加以拓展
在《凯恩的遗产》这个系列中依次登场的各种阴谋让人眼花缭乱。而面对《反抗》晦涩的结局,就算是最资深的游戏粉丝也会摸不着头脑。而新作的推出就是这一系列重获新生的大好时机,它可以让新玩家接受剧情设定,也可以让老玩家们以全新的视角了解发生在Kain和Raziel身上的故事。
新作也可以打造一些符合原作设定的新剧情。如果在《搜魂使者》的开头,Raziel重生成为了一个吸血鬼而非转变了吸取灵魂的幽灵,那故事会如何发展呢?玩家因此便可以获得一次尝试全面进化的吸血鬼技能的机会,使得最后Kain依然放弃所有这些技能变得更有意义。
上图:那些发生在《搜魂使者》剧情之前的故事都很令人好奇,而且大多不为人所知
这种形式的开场白同样可以在Raziel与他的吸血鬼兄弟并肩作战时加以采用,用闪回的方式讲述角色背后的故事或者告诉玩家用何种战术才能有效的击败面对的各种BOSS。毕竟,新作里不一定要照搬原作的设定。这样才能让我们获得与原作不同的体验。
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