《EA事件谈》之一:动视、索尼、Bethesda敢笑吗?
时间:2012-04-06 09:04:41
- 来源:3DM文学组-信陵公子
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
二、动视
当然了,他现在家大业大,号称“动视暴雪”,暴雪部分,我不愿理他,详情请看陆夫人的《EA事件谈》之二,我这里只谈动视。动视是史上第一个第三方游戏发行商,也是全球第二大游戏开发发行商。合并前就很牛逼,用不着沾暴雪的仙气。他们的游戏和EA一样如雷贯耳,使命召唤系列、雷神之锤3、虐杀原型系列、命运战士系列、吉他英雄系列、全面战争罗马、变形金刚系列….等等。
看家本领、敛财法宝、摇钱树,就当属年年炒冷饭却依旧热卖的使命召唤了,不可否认,自从4代现代战争系列以来,这款游戏是fps史上的划时代作品和革命者,作品具有明显的好莱坞大场面电影气魄和强烈的角色代入感,使得玩家对剧情故事的着迷远胜过对射击的快感享受,当然,使命召唤的射击战斗也是紧张动人火爆爽快的。
但是自使命召唤4代以来,动视居然一直使用一个模式,一个引擎,类似的剧情和场景建模,这就是大家所公认的“炒冷饭”。射击效果、物理效果、场景变换,换汤不换药,一次一次的纸片人物,纸片远景,只能看不能开的大型载具,看似开阔其实只有一条的战争场景,被玩家们黑成“纸片召唤”“巷子突击”“互动电影”。
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