《EA事件谈》之一:动视、索尼、Bethesda敢笑吗?
- 来源:3DM文学组-信陵公子
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
毁人不倦呢,也属不少,据小编所知,多款经典游戏如今毫无长进,只是日复一日因循守旧,引擎老旧,理念落后,毫无创意,不思进取。几乎要让日式act和日式rpg逼入历史的死胡同。
最终幻想的开发商史克威尔傍上索尼之后,最终幻想系列无论在ps时代还是ps2时代,还算得上经典,然而进入次世代之后,神话逐渐褪色了,不单单是褪色,甚至叫人难以忍受。
最终幻想13出来时,评价只有38,连最忠实的粉丝都大为不满,老套漫长的一本道剧情和令人厌烦的迷宫线路,枯燥落伍的战斗系统,而且游戏整体上的故事剧情也难称深刻,一个让玩家不明所以的结局和只会买萌讨人可爱但毫无个人魅力角色,整个《最终幻想13》难称一款优秀的日式RPG大作,更像是拥有精良CG的电影,玩家更多是去看,而非玩游戏。
最终幻想14是一部网游,意在进军网游市场和面向欧美玩家,现在看来,又是一部失败的作品,非固定的职业系统也有不少的新意,但拙劣的战斗系统、繁冗的用户界面以及乏味的剧情等都让游戏的乐趣大大减少,众多玩家认为,这游戏也就动画和原声是亮点。
如此看来,不知索尼是否有实力和EA一战,争夺金大便奖。
下面一个登场的名气只高不低,那就是近六年来吸金如土的动视老爷。
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