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我们真该放低期望么?《暗黑破坏神3》前景大分析

时间:2012-03-29 14:24:11
  • 来源:3DM文学组-青疯
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

以上笔者所言可能有些过于空洞无物,但期望值确实很大程度决定游戏的生死,下面举两个小例子来吧,都是和暗黑有关的。

A.暗黑之门伦敦

这款由《暗黑破坏神》和《魔兽争霸》开发成员重组工作室创造的rpg游戏,靠着在当时还不错的画面,把暗黑的题材搬到了现代,通过在小范围内辗转消除恶魔以达到光复人间的目的。其题材和其手法虽然略显单调,但其本身在当时应该能取得不小的成功。

可事实却是,这是一款极其失败的作品,因为大部分玩家玩过之后的感受就是,还不如叫做《地狱之门》,和玩家想象中的暗黑世界大相径庭,显然这款游戏从制作人员到游戏本身素质都没办法摆脱暗黑的阴影。

最终因为对于暗黑期望值过高,而连累了本身,导致失败。其实玩家对于其本身没有太多的想法,只不过涉及到暗黑的题材,总不免让人吊起胃口,抬高期望,最后却掉入谷底,平心而论,这款还算不错的游戏,抛开暗黑题材的话,绝不应该堕落到如此地步。

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  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
  • 发售:2012-05-15(PC)
  • 开发:暴雪
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:地牢暗黑经典

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