3.15特辑续——十大坑爹游戏名单大揭露
- 来源:3DM文学组-青疯
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
死亡岛————身心俱疲外带小儿麻痹,天雷滚滚让你必死无疑
一部凄美的丧尸预告片,彻底捧红了一个还未开发完毕的游戏,它的名字叫做死亡岛,确确实实名副其实的死亡岛,弄得玩家一个个恨不得一头撞死在里面。
首先,铺天盖地的海量bug让你目不暇接,从地点bug到人物bug到物品bug可以说应有尽有,你可以复制武器,你可以透视房间,你可以如崂山道士一般穿墙,你甚至可以不用飞剑翱翔九霄,然后享受极速坠楼的快感,看到了丧尸时间静止的各种姿势,看到了第三人称的种种丑态,莫名的想,这游戏还有继续下去的必要么。
事实上,在这游戏出来之前,有很多人也进行了善意的猜测,觉得是一款热火的丧失题材大作,而当游戏出来之后,也确实不负这个名头,但当我们衡量游戏的价值的时候,是需要进行自我取向的一个判断的,也就是说不仅仅要衡量游戏的要素是否完善,更主要的是对于玩家感官的直接刺激,将会是决定游戏成败的关键因素。
你可以在事后解决铺天盖地的bug,你可以用多人模式来掩盖一个人岛上闲逛的无趣,你可以把它当做用原始武器杀戮丧尸的完美作品,但你无法左右的是玩家的神经,面对这样一个确实可以算作“未开化”的死亡岛,只是跑来跑去的送信任务,有多少玩家会坚持走下去,尤其是对于那些被骗了钱的玩家,正式版发行失误,本来就不应该由玩家买单,况且即使正式版,解决了众多bug,也无法解决游戏虐身虐心的多重悲剧。只能在多人中找找压抑许久的快感。
但后期的dlc发行更是雪上加霜的取消了多人环节,这不是完全的本末倒置摈弃精华提取糟粕了,面对这样的一款应该可以算是大作级的丧失游戏,我们的钱真的就那么顺顺当当的掏出去而没有任何想法么,也许当我们重温的时候,还能感受到一些别样的风情吧,但第一印象已经决定了游戏的生死,再玩已经是很多年以后的事情了,至少我们的钱早就没有了。
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