从《风卷残云》说起,揭穿国产游戏“剧情至上”的画皮!
- 来源:3DM文学组-博博
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
再说下被暗示为国外游戏短板的剧情:
国外游戏的剧情多种多样。像《战神》系列拥有希腊神话宏大的史诗背景。《细胞分裂》那样的扣人心弦如谍战片的情节,也有催人泪下的感人爱情故事《旺达与巨像》(PS:旺达与巨像的感人之处还在于女主角只有一个,而且没有帅气的男配)。
以上这些都是剧情和画面都很优秀的作品。最为难能可贵的是有些游戏不完全靠先进的制作技术,在画风和人设上也有着自己的独特风格。而国内的某些单机内容过于狭隘,角色形象也都重复。所谓的不同角色无非是发型不一样,衣服不一样,名字不一样。剧情上比起外国毫无优势,画面么,你让国产拥趸自己说。
国内游戏厂商从来就是把剧情和画面当成两样互不搭界的东西。还在用那个老掉牙的比喻:鱼和熊掌不可兼得。“万一因为画面影响剧情,那才是得不偿失呢”。某粉丝说。
这明明是在偷换概念、混淆事实。画面剧情相辅相成,不能把它们割裂来看。这不是选择吃鱼和吃熊掌的问题。而是厂商一手拿饺子皮,一手拿饺子馅。然后问你要皮还是要馅,自己挑。想吃完整的饺子没门!甚至有时候他们自己都分不清哪是皮哪是馅儿。
(《爱丽丝疯狂回归》是由国外策划师设计并由中国人进行后期制作的,中国人参与的还有《波斯王子》系列和《细胞分裂》系列。都是中国制造,只因有国外人设计,我国产只能看着彼方的背影渐行渐远。)
国产游戏唯一比起外国有优势的就是文化认同,中国人熟悉武侠,热爱武侠。因此武侠小说和武侠电影层出不穷。这些也都是游戏制作的绝佳素材。像仙剑里的酒剑仙一角就是脱胎自《蜀山剑侠传》的醉道人。
不过最近几年,随着武侠文化的没落,武侠已经与时尚脱钩,再加上西方魔幻文化的入侵。武侠的市场日趋萎缩,不知道国内三剑还能耍到什么时候?
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