从《风卷残云》说起,揭穿国产游戏“剧情至上”的画皮!
- 来源:3DM文学组-博博
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
当然,我们的武侠单机也很国际化,打入新加坡、马来西亚、柬埔寨这些国际市场顺便悠忽悠国内的死忠粉完全不成问题。
我们再来看看国外评测游戏的标准。就以最近上市的《阿玛拉王国》为例。
整体感觉8.5分:《阿玛拉王国》的故事剧情是由当代最著名的奇幻作家之一执笔的,发生在一个奇幻世界。虽然有时候有点太复杂了难以理解。
画面表现8.0分:美丽的景色和出色的动画被表现平平的角色模型所拖累,我希望人物说话的时候嘴唇能准确的对上。
音效表现8.0分:背景音乐不多,但是配音非常到位,为整个剧情增色不少。角色有很多对白,这是个不错的设计。
上手体验9.5分:游戏中的精品。《阿玛拉王国》为其他游戏设定了一个很高的追赶目标。本作绝对值得一玩。
耐 玩 性9.5分:我希望你手头能有大量空闲时间,因为《阿玛拉王国》会占用其中很多。
并没有单独的剧情这一项,剧情被划入整体感觉一栏里。因为游戏侧重就是体验,这是他的本质特征。剧情当然是增强体验感的一项标准,但并不能忽略画面。要不然FC上的一些RPG大作,足以完爆某些二流PC游戏。(PS:其实很多游戏的剧情如果单独摘出来是非常狗血和俗套的。但是由于在游戏中能给玩家带来置入感很强的体验,反而会成为让人津津乐道的经典剧情。)
(《阿玛拉王国》和去年的《上古卷轴5》剧情不不比国产差,画面却备受诟病。但这样的画面已经足够把国内游戏爆的屎尿齐流了。)
再来看国产单机引以为傲的剧情,大多都是凄美婉转的爱情,复杂到极致的情感纠葛。这复杂的情感纠葛三言两语说不清楚,请允许我用简单的方式来表述:比如“△”,又或者“□”,最终回到“○”。
(无限循环的妹救英雄和英雄救妹,永远苦逼的男配与女配。那句话怎么说的来着?今天妹救英雄,明天后山挖药。)
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