天籁之音:2011年PC平台十大游戏原声
- 来源:3DM文学组-光南
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
9巫师2
荣誉单曲:The End is Never the Same
一直在纠结到底该放波兰人的巫师2还是放EA大工厂的龙腾世纪2。游戏上,一定要找这两款看起来很像实则没有太大联系的游戏的相同点,那就是争议性。本人是倾向于认为这两款游戏品质差不多,而在两款游戏粉丝那里他们有一万个理由来说服你这是神作。
音乐上,还是能听出两款游戏原声风格有所区别,比较起来,巫师2偏向现代而淡化传统史诗,龙腾世纪2则是音乐层次更加丰富,但是“神奇”的是,即使完全换过来,好像也没什么不合适的。
可能有人会说,一个是动作加快感,一个是站桩加剧情,不同游戏不同音乐风格,怎么能换过来呢。实话是,作为不合格的西方奇幻迷,反正我对这类背景的游戏快要失去判断能力了。朦朦胧胧中,它们看起来仿佛都差不多,包括这份排名里后面要出现的一款游戏。
8刺客信条:启示录
荣誉单曲:Iron
这首荣誉单曲有些不太适合,毕竟预告片音乐和游戏原声还是有所区别。之所以放在这里,原因是相较于游戏原声本身它太出彩了。优秀预告片会让许多玩家期待游戏的发售,而这种预告片常常配有质量上乘的背景音乐。比如死亡岛,比如鬼泣5,还有这部刺客信条启示录。
育碧的招牌产品刺客信条,大有一年一作甚至一年N作的趋势。于是玩家开始便开始担心游戏品质问题。但是对于原声却不必有这种忧虑,只要肯砸钱,音乐这一块达到质量合格还是无压力的(比如砸钱这方面的“佼佼者”EA、R星)。同Hans Zimmer共同参与了现代战争2原声的Lorne Balfe,专业游戏音乐制作人、刺客信条系列原声制作人的Jesper Kyd,共同炮制了一部游戏原声大作——确实很大,有3张音乐CD。丰富的音乐表现,最起码不会让有些游戏反复使用同一音乐而让玩家感觉被洗脑的情况出现。
很难对包含了几种游戏要素的刺客信条进行游戏分类,有人干脆说刺客信条就是“刺客信条类”游戏。这里我也套用一下,刺客信条游戏原声风格就是“刺客信条风”。假如有听音乐辨游戏这样的测试,刺客信条肯定属于容易难度。
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