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品电影 玩游戏 战僵尸

时间:2011-12-27 11:56:00
  • 来源:大众软件
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

在僵尸片的这种现状之下,无人有能力,也无人敢于去创新,结果大家就一味的往这种类型片上去堆噱头,我们看到的情况就是主角越来越美型,战力越来越高,武器越来越夸张,僵尸则是从恶心指数和规模上呈倍提升(你要是不设定僵尸已经弥漫全球,你简直都不好意思跟别人打招呼!),而其出场地位却与主角演出用的道具无限靠拢——先唬人、再显眼,最后被成片割草……在这种大背景之下,最保险的拍法正是像《来生》这样,将各种要素全部罗列一遍,然后做到相对给力即可。

如果你一直在关注僵尸题材,那么你一定发现了希望之所在——没错,正是初看疑似山寨,结果越看越带劲的美剧《行尸走肉》(The Walking Dead)。紧张情节、惊悚画面、人尸追逐战这些必备元素应有尽有,动辄扯肠子、流脑子的重口味画面,就连正宗美式爆浆儿片也自叹不如,但这些却不是导演所追求的表现乐趣,更不是这部迷你剧的全部。尽管TWD不可避免的采用了一些僵尸片的套路,但它却抛弃了这一类型片廉价的生存和拯救主题。作为首部活死人题材的美剧,TWD敢于把叙事重点放到幸存者的人性和末世背景下的伦理冲突之上,而不是一味采用美剧的狗血手法来制造冲突、吸引眼球,甚至第一季的最后都没有搞一个“Cliffhanger”来吊观众胃口。影片忠实复制了原著漫画中的末世氛围,这群幸存者在面对如此绝境的时候,没有琼瑶阿姨式的哭天喊地,也没有威风八面的好莱坞式硬汉救万民于水火,他们所演绎的正是人类这种感情动物在绝境下的真实行为反应。观众们同这群末日行者一道,接受了令人绝望的现实,为了活下去而踏上危险旅途,在死人复活、生人僵死的癫狂世界中前行,不为希望,只为了他们心中残存的人性……

是的,这才是我们想要的僵尸题材作品!它是在人物、故事、情怀、场面、气氛、刺激等各种元素的完美结合,回归故事,立足于角色,着眼于人性冲突的处理方式,所代表的并不是狭隘的复古风格,TWD用回归原点的方式,为僵尸题材困境的破局提供了一种可能性。我们需要《生化危机》新片继续呈现的火爆杀戮,我们同时也需要即将播放的《行尸走肉:第二季》和同名游戏版中的文艺气场给我们的心灵震撼。

胃口被吊后的淡定与期待

这种充满文艺范儿的僵尸震撼,在今年2月份《死亡岛》(Dead Island)的预告片中就已经让我们感受了一次。尽管反游戏人士和“主流媒体”纷纷表示对“刻意表现一个小女孩惨死的全过程”进行了激烈的抨击,然而这段CG以正序和倒叙两种叙事方式和两个不同时间轴穿插出的华丽剪辑,配乐由深沉的钢琴独奏带出,配合着提琴细腻而忧伤的音色,烘托出了美丽、恐怖绝望、激烈的混合氛围。全片没有一句对白,每一个镜头都充满了死亡和血腥的画面,然而观众却通过父亲奋力拯救女儿的行为,让我们看到了亲情的伟大和人性的光辉,充满艺术气息的每一帧画面都深深触动了玩家的情绪,同时也恰到好处的表现了游戏“肉搏战僵尸”的基本玩法。两条叙事线汇聚于父亲即将在房门外抓住女儿小手前的瞬间结束,在倒叙镜头下,正在奋力扑向父亲的女孩(此时已经被咬)变成了与父亲的分别,这个充满忧伤和留恋的画面让无数的玩家们不可救药的爱上了这款游戏。可以说,《死亡岛》的玩家们很大程度上是在这部CG预告片的作用下购入了这款游戏。信息爆炸时代已经让玩家们掌握了充分的避雷要诀,想靠一段Trailer就让大批游戏者对其所表现的作品趋之若鹜,这无异于痴人说梦,而这样的奇迹就是发生了!

《死亡岛》的首部预告片,尽管依然是暴力、流血组成的表现

震撼人心的CG预告片“死亡岛”

也许这是因为僵尸根本就归入不了“恐怖”题材,它无非就是这个套路——血肉横飞、残肢遍地、众叛亲离。没有心理的惊悚、没有人吓人的邪恶、没有妖魔鬼外的骚扰,有的只是一群行尸走肉,有的只是诉说如何应对这种套路的套路。与那些还可以玩些黑色幽默、生存恐怖、人性反思的电影相比,僵尸们在游戏世界中的命运更加悲惨——它们如今根本就是用于被各种割草的道具,仅仅是推倒它们的难度不同罢了。倘若是《丧失围城》那些总是有着不靠谱职业的主角,出场的僵尸必然是速度缓慢、血量偏低、攻击方式单一化……简言之,就是“肉鸡”化,因为这样出来的感觉才爽快。而刚若主角是猛男打女,手中武器又很无比劲爆,则僵尸们自然不是皮糙肉厚就是行动迅捷,甚至还可能强塞点AK47、RPG什么的给它们耍呢!但万变不离其宗,弄死它们的办法不外乎拧颈、爆头、枭首、腰斩、大脚狂踢、老拳猛捶这几种形式,区别也仅仅只是按一下键就砸死一大片,还是需要按几下键才能砸死一小群罢了。与电影相比,其实僵尸题材游戏更加需要一种情怀,而《死亡岛》的这段CG,正是让不停割草僵尸的玩家们感受到了这种埋藏在内心深处的渴望,甚至之后有坊间传言说《死亡岛》是一部《暴雨》(Heavy Rain)式的“互动惊悚电影”!

瞧,《死亡岛》的这段制作精湛且艺术水平极高的预告片几乎产生了病毒营销式的链式反应,然而“缺钱不缺德”“恪守业界良心底线”的Techland和Deep Silver公司居然没有跟着起哄,用经过精心剪辑过的实机演示片段,配合上等的对白和音乐来继续扩大这种口碑效应,而是直截了当的表示“《死亡岛》只是一个第一人称的动作游戏,其内容是各种爆浆儿场面和生存主题”。尽管如此,依然改变不了玩家们对这款期望中的“艺术向僵尸大作”的热情。拿到游戏之后,很多玩家的失望并非是因为游戏质量(国外媒体普遍对其打出的8/10分数应该是一个比较中肯的评价,反映出了制作组的诚意与良心),而是因为“僵尸情怀”的缺失。

成功的僵尸题材游戏,其标志性的特点就是鲜明的风格,就拿CoD系列的僵尸模式来说,它本来只是CoD5通关后的一个奖励模式,然而一推出就大受好评且火爆异常,给你一张地图,一名或几个玩家团结一心抵抗僵尸的全方位进攻,DLC给游戏规则带来的变化让这一模式可以常玩常新。“死剩四个人”玩的就是合作,合作的好则势如破竹,反之则是寸步难行;《僵尸围城》则是玩僵尸题材中司空见惯的生存主题与轻松、幽默氛围的混搭……尽管预告片中“僵尸爆发背景下的大爱无言”这一氛围很难在《死亡岛》的沙盒机制中重现,但其实这款作品拥有一个可以让自己在同类型游戏中站稳脚跟,甚至一鸣惊人的底子,这就是分外给力的生存系统——没有现成的枪械供你轰僵尸,无论是武器、食物还是改装都要就地取材、亲自动手,所有的“灭尸工具”都有独特的耐久度和使用方法,没有可以让你感到优越感的逆天武器和技能。看上去,《死亡岛》可以帮助“僵尸控”圆一个梦,这就是在一个以现实生活规则为基础的环境中,利用你能找到的一切资源和能想到的一切办法活下去的“真·僵尸游戏”。

《死亡岛》中僵尸们的给力指数应该算是同类题材中首屈一指的,即便是被最低级的品种摸一下就要下去一大管子血,因此手上拿着高级货,在面对三三两两僵尸的时候也要战战兢兢,除了大兄贵Sam B以外的其他几个角色只要被围住基本上就只有被秒一种下场。由于游戏的天赋使用的是“魔兽”而不是“大菠萝”的方式,导致游戏中没有几个有用的Solo自保技能,活命的关键,同时也是唯一方法就是发挥武器的使用技巧……听起来都是为营造生存压迫感的设定,甚至乍看上去比“生化4”都要吸引人。然而在实战中,你所体验到了完全不是逆境翻盘式的绝地求生刺激感:最常见的场景,就是你挥舞着一把大砍刀对着一只僵尸砍了半天,对方看上去毫发无损,而换上一支烂棍,一下子就将其打爆了……原因不是因为主角刚才使出的一击是少林棍法,而是这支棍子是刷出来的Lv.20,而实质就是大路货的砍刀之所以看起来威猛,是因为它的外观完全地欺骗了你!更郁闷的情况发生在本应是修得一身神技,杀起来犹如切菜砍瓜的中后期,一个Lv.50的角色可能面对一只杂鱼素手无策,因为你手上主武器的损耗度刚刚用尽,不得不拿起一只Lv.1的船桨与之开打,结果发现用完了场景中所能找到的所有工具之后,对方依然是屹立不倒,光站着让你打,就能把你给累死——尽管此时战斗的难度极大,然而你已经感受不到任何生存的味道,相反却有穿越到刷怪类MMORPG中的感觉。至于枪械,即便玩家能够拿到这些“高科技”,也会立刻领悟“非主流”一词的含义,因为它们的主要功能似乎局限于打打煤气罐,到了第二幕后期,连一只莫洛托夫鸡尾酒炸弹也烧不死一只Walker……

《死亡岛》在大框架上并不是什么L4D的肉搏版,而更类似于《无主之地》,主角一个人可以一路打一路跑,可以开车代步,接受固定NPC的任务,并且在完成后有奖励,刷怪、刷钱、刷装备就是其主要乐趣。然而生存系统又与这一玩法之间又产生了严重的干扰,甚至让人怀疑这两部分是否是由两家势不两立的小组制作,旨在互相拆对方的台。无论是僵尸题材的刷怪游戏,还是具有ARPG要素的生存主题僵尸游戏,这两种定位都可以成就《死亡岛》,然而最终我们看到的却是两种相互不兼容的情怀,将《死亡岛》的全部美好印象全部退还给了当初的那部预告片。

梦想破灭,然而梦想依然要延续!最后,让我们一同呼唤:僵尸也要爱!

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