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暴雪谈《星际2》平衡性:补丁调整会慎之又慎

时间:2011-12-17 22:13:44
  • 来源:失落的神庙
  • 作者:迪奥死神
  • 编辑:ChunTian

死神——恢复死神在游戏早期的速度升级

我们倾向于同意为死神做一些改善。我们喜欢这个单位,但以前的问题是升级了速度的死神对抗虫族太有效了。不幸的是,死神在前期失去速度优势之后,在整个游戏阶段他都不是一个很有用或者很强的单位。

正如我们在BlizzCon的讨论,我们在认真的研究死神,我们尝试用不同的修改方法来找到能使死神适合人族的战略体系,满足大家的需求。

人族——不要再削弱我们了!

星际争霸2的不断进步必须带来各种改变,但是我们会尽力的减少这些削弱。除非是势在必行,否则我们不会轻易的做出削弱。

当然,我们会在必要的时候继续对现有的平衡性进行微调,而且这些调整不会因为这个族遭遇了最多或者最少的削弱而改变,我们致力于使3个种族都有很好的表现和更好的平衡性。

EMP——作用半径的减少实在是太有效了

我们发现神族和人族的对战确实需要一些改变了,而EMP范围的调整是一个很有效的方法。我们仍在密切持续的关注这个改变在天梯和比赛中带来的效果。

高地入口——地图高地入口坡道的变化应该更多

我们喜欢变化,但是地图在对战平衡性中扮演的角色实在是太重要了,所以地图的元素中必须保持一定程度的一致性,比如说,1V1中我们地图的2矿位置一般都是很近的,2V2中队友的出生点一定是近点,等等。

高地入口坡道也是一样,必须保持一定的一致性。高地入口的建筑学很重要,这也是为什么所有点位的高地入口基本都是一样的。当然,我们还是要保持地图地形的多样性,所以我们可以看到地图库中2矿入口的地形是有很多变化的,这也带来了很多不同的战术。这么说吧,必要的改变带来更好的体验。

我们还在寻求其他不同的方法让地图变得有趣和特别,但是想让这些变化带入到有作为比赛地图潜力的地图中还是很有难度的。因为赛事地图有太多的限制条件,这也是为什么赛事地图总有那么多相似点。

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