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暴雪谈《星际2》平衡性:补丁调整会慎之又慎

时间:2011-12-17 22:13:44
  • 来源:失落的神庙
  • 作者:迪奥死神
  • 编辑:ChunTian

    暴雪官方更新了长篇的星际2平衡性说明,星际2平衡性小组负责人:david kim亲自解答了近期有关平衡性方面的众多讨论。

    从最近在韩国的G-Star比赛中,我们有机会和GSL的一些顶级选手进行了探讨,并得到他们对星际争霸II目前平衡性的反馈意见。并且这也是个好机会来展示一下这些顶级选手对目前星际争霸2的看法。

随着时间的推移,我们已经做了很多平衡性的调整,现在游戏的平衡性还是比较不错的。但地区和地区之间总是有差异,所以我们很少根据单一地区的数字来做平衡性确定,或者从单一一次比赛或联赛。我们可能会在未来看到更多的变化,但是我们必须保持谨慎,因为最小的变化都会对整体的平衡性带来颠覆性的(有时真的很让人惊讶)影响。我们希望得到一些职业玩家的反馈,并根据这些反馈来表达我们的观点。

矿骡:在有黄金矿的地图上太强了

我们经常在玩家论坛上听到关于矿骡的一些争议,但我们同样在一些顶级选手的反馈中明确的提到了在有黄金矿地图上有同样的问题。但事实上,GSL已经移除了拥有黄金矿的地图(或修改为普通矿)。这个改变在GSL中已经体现出不错的效果,但其他的重大比赛的地图库中并没有移除黄金矿,而在这些比赛中也体现出了较好的种族平衡,因此有关此的修改并不是必须的。

这可能有很多潜在的原因,我们将着重研究几个最可能的情况。首先,这一变化影响了人族在GSL的发挥,但因为在韩国人族打得特别好,所以一切似乎都平衡了。另外一个可能的原因是人族玩家在黄金矿上使用矿骡有优势,但移除黄金矿对人族玩家整体的发挥并没有产生很大影响。

无论如何,我们不能妄下结论,我们仍在调查。如果进一步的研究能得出结论说明人族在使用黄金矿时有很大的优势,我们将考虑采取适当的行动。

女皇喷卵——这太耗操作了,即使是职业玩家也无法做到完美

我们对此问题上的立场很简单:我们故意让不同种族在游戏的不同方面上有困难。我们希望这些困难对不同风格的玩家有不同的优势和劣势,但是最终这还是一个平衡的游戏。

产卵幼虫比超时空加速和矿骡更难于管理,但虫族有其他的优势——例如,与其他种族相比,单位生产对虫族来说相对容易。对孤立的因素做一对一的比较不能说明全部问题,因为星际争霸II是不对称的平衡,这意味着如果一个种族在某一方面很强,那么在其他种族很强的方面他可能比较弱。

我们仍然希望看到这种反馈,因为使游戏易上手难于精通是暴雪的设计理念之一。所以,我们不把这看成一个很严重的问题,即使在职业级别的选手也不能完美掌握的情况下。

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  • 类型:即时战略
  • 发行: Blizzard Entertainment
  • 发售:2010-07-27
  • 开发: Blizzard Entertainment
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争科幻太空

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