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先小家,后大家:简评欧美游戏中的家庭主题

时间:2011-12-04 19:08:27
  • 来源:3DM文学组-掐指一蒜
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

家庭破裂

电影和游戏都是一门大众艺术,满足大众的消费需求和心理预期。尽管好莱坞电影在不停的造神,造英雄。但在主题上基本都围绕家庭和爱情展开。比如《2012》这部电影,描述的虽然是人类未来的灾难,但电影的主体却是一家人的波折经历,《阿凡达》更是讲述的一对情侣钉子户和其庞大的家族奋起反抗大公司暴力拆迁的故事。

现如今游戏这门艺术日趋成熟,很多ACT游戏和RPG游戏都会在剧情上大作文章,本文就着重分析一些剧情较为完整的主流游戏。

在作品中,通常先会着力渲染一个家庭的幸福生活,而后情形急转直下,形成巨大的落差。

在《波斯王子》故事开头,(暂不计序幕王子潜入法拉寝宫一段)精彩的CG或剧情就为体验者勾勒了一个幸福家庭的图景。大军进发,急于证明自己战斗能力的王子不经意间获得了一把神奇的匕首,当一群人到达伊萨卡,故事开始出现转机。

在《刺客信条2》的开头(现代部分暂时不计)。主人公出生,刚分娩后的母亲,惊悉爱子出生的父亲。一家三口其乐融融。随后我们又在一场街头斗殴中认识了主人公的哥哥。紧接着出现主人公的弟弟,妹妹。在体验了为每一个家庭成员做的任务之后,主人公就经历了一场家庭变故。刚刚建立的亲情纽带被迅速切断。

 

(大部分主人公的家人都是路人角色,在临死之前都会加一场戏,不只是为了让你记住,更是为了让你同情,感慨。比如Ezio的弟弟最后的台词:在适当的时候,我会告诉你(收集羽毛)有什么用的。可这句话成了遗言。而在《让子弹飞》中,张麻子对小六子说干完这一票送他出去留学,结果这家伙上阎王爷那报名去了)

有时候剧情会跳过完好家庭的阶段,把其作为前史在回忆中出现。比如在《细胞分裂5》中。

第一章sam的回忆。Sam和其女儿的对话也很好的阐释了游戏的潜行设定。家庭的破裂往往是外在的原因和内部原因的结合。在《波斯王子》这款游戏中,时之沙漏和时之匕首是毁灭一个国家的必要条件,而王子的推波助澜也必不可少。

 

(王子的命运由此转变)

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