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累人累心 让你玩到想摔手柄的15款虐人游戏

时间:2011-11-28 14:05:52
  • 来源:3dm-老猫
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

X战警,1993年

玩家若想在世嘉 Genesis上击败X战警得需要拥有变异能力,并得到X教授学院颁发给超能青年的证书。玩家得击败势力强大的敌人,还要应付烦人的跳来跳去,以及高难度的boss击杀。解决第五层的难题 -- “Mojo’s crunch”,玩家便可击毁第四座墙。玩家在击败Mojo这个boss后,需要“电脑重置”,在倒塌之前逃出该区域。但问题是,没有电脑需要“重置”。游戏只是要求玩家重置“电脑” -- Genesis。如果玩家不是轻轻按一下重置键,而是按住不放,游戏又会重新开始。

闪亮银枪(Saturn),1998年

尽管难度变态的Ikargau引起了众多媒体的注意,制作团队Treasure还是公布了难度更为变态的竖版射击游戏 -- 《闪亮银枪》。《闪亮银枪》的难度登峰造极,让玩家们觉得Ikargau简直就是小菜一碟。其他同类游戏中玩家不知不觉的就没命了,但这款游戏不一样,《闪亮银枪》速度中等,玩家根据自己的想法来打死敌人、躲开子弹激光,过关斩将。玩家挂了不会怨天尤人,因为他们知道自己是怎么没的,然后发现问题解决问题。

合金装备(PlayStation) 1998年

这款游戏被评为有史以来最精彩的游戏,也是难度最高的游戏。游戏一开始,保镖追随你留在Shadow Moses雪地上的脚印而来,你被捕了。随后玩家会发现自己一定要偷偷的琢磨,因为有个特别让人受挫的boss:Psycho Mantis。他会读心术,并能够挡开敌人所有的攻击。怎么打败他?给大家个小提示:秘密就在你的游戏手柄里。如果没得到John Rambo的战术支持小组,就不要妄想尝试超难模式了。用“战术间谍动作游戏”这个词来形容《合金装备》系列再好不过。

未来赛车(GameCube),2003年

谁能想到Nintendo未来风的竞速游戏竟如此困难?GameCube平台上的Falcon上校的未来赛车是一辆疾速迅猛的飞船。游戏的赛道稀奇古怪,要求玩家反应迅速,动作敏捷。即便是中等难度的故事模式也会让玩家叫苦不迭。在较困难的模式下,玩家一般是这样的下场:飞船全速前进然后炸成一堆破烂。

鬼泣3:但丁的觉醒(PS2)2005年

卡普空一定认为美国玩家比日本玩家更凶残。原因为何?动作游戏《鬼泣3:但丁的觉醒》日版的困难模式等于美版欧版的普通模式。卡普空,谢谢你全家。游戏中等待玩家的是险象环生,荆棘密布。“但丁必死”模式一定会让玩家虐心至泪奔。卡普空随后发布的《鬼泣3特别版》对难度有所削弱。再次感谢卡普空全家,他们让玩家明白了什么叫做“虐心”。

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