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为了心中的美好 美国人送给日式RPG的十大建议

时间:2011-10-25 08:40:58
  • 来源:互联网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

3、保存点设置得更合理些

在日式RPG中遇到的一个头疼的问题就是,我们经常会被“吸”住。也许你还能记起在电视机前不断奋战,一路冲向最后胜利的那无数个日日夜夜。你很想休息一下,但是却发现不能停下来。因为保存点还没有到,要是你放弃了,以前的就全部白费了。

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所以这个问题就是我们要特别谈到的,希望日式RPG能够在设计上充分注意这点。以前也许能那样设计,但是现在可不行了。要能够让玩家在保存时,在选择时间和地点时更加灵活自由些。

2、故事剧情的设计上要出新

有多少次我们在扮演一个村庄的孤独少年?有多少次这个村庄被一群外来的土匪或者怪物袭击了?有多少次在一位长者生命的最后,我们获知自己就是那个神选定的救世主?有多少次我们在得知这一切之后提起大剑开始铲除无穷无尽的黑暗势力?

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够了,虽然不是所有的日式RPG都这样设定(女神异闻录系列就展现了日本制作者在这方面的创意),但是我们真的需要点新故事了。毕竟,故事情节是一部RPG作品的卖点,为什么老是要重复那些原本不错的桥段呢?随便想想,比如制作一个母亲寻找她的孩子,或者一个幽灵调查自己死亡过程的故事。我们花15秒就能想出这个,日本制作者显然应该能做的更好。

1、改进战斗系统

虽然游戏的故事、人物设定和音乐是一部作品极为重要的方面,但是决定游戏体验的还是游戏的战斗系统。但是现在的日式RPG似乎在依赖传统的战斗系统,比如:“攻击、魔法、防御、道具”组成的那一老套。我们已经看了几十年了,结果还没有做出改变。

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一个战斗系统需要一个充分的特点,使之于其它同类的比较中脱颖而出,对玩家形成强大的吸引力。想想在《最终幻想6》中出现水晶和《龙战士》中的变身。JRPG需要使战斗有趣起来,在拥有这样的战斗系统后,你会总是想着和下一个敌人决战。我们已经很久没体验到这样的感觉了。

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