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为了心中的美好 美国人送给日式RPG的十大建议

时间:2011-10-25 08:40:58
  • 来源:互联网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

其实同类的话题国人几乎都要写烂了,但这是老美给出的意见,而且不是优越感满满随意开喷的意见。虽然文中观点并非出自专业游戏制作人员,也许并不深入和反应本质,但是对国人来说,他的意见本身就有着一定的价值。所以我认为有必要来看看,在老美眼中JRPG存在的问题到底是哪些呢?

日本制造的RPG游戏已经是视频游戏界传统的一部分了,可以这样说,我们早期的RPG游戏记忆里绝对少不了《最终幻想》、《DQ》以及《梦幻之星》《银河之星》这样的代表性作品。但是日本制造商不是最初的,也不会是最后的RPG开发者,近年来欧美的一些工作室开发出了若干同类大作,比如《龙腾世纪》,《质量效应2》和《辐射3》,西方的RPG已经取得了巨大的成就。事实上,尽管争论不止,但是随着硬件技术发展成长起来的开发工作室带来的不仅仅是游戏画面的革命,同样也带来了游戏体验上的若干革命。与此同时,日本的开发者似乎缺少了和传统告别的勇气。

假如你玩过现在的日式RPG游戏,也许会发现它们遵循还是之前两三代主机上的那种标准。不过不要误会,我们热爱日式RPG,我们希望日式RPG继续辉煌。但是在今天这个不断变革的时代,它们的确需要作出改变了。下面是我们的10点建议,关于如何拯救JRPG的传统财富,又不至于失掉它们所固有的优势和风格。

10、让世界更加鲜活一点

你能想象生活在日式RPG世界当中是个怎样的情况吗?里面的人几乎是迟钝毫无感情的,它们说的永远是那些固定不变的话语。所有的事物显得那么呆板和死寂。而唯一能让人感觉到有些活力的商店老板什么东西都有卖,但是定价上却高得离谱。

蓝龙

Bethesda最成功的游戏,比如《上古卷轴4》和《辐射3》,它们的世界是多么鲜活呀!你会有一个非常明显的感觉,那就是游戏中的角色是真正生活在那个虚构的世界里。它们好像真的有自己的优先考虑,并且相互之间有着交流,更重要的是它们能和你进行良好的交互。

当然,我们不是要日式RPG的设计完全像这样,但是,在现在的JRPG里面,城镇应该好好升级一下了。

9、不要用跑路战斗拖长游戏

在日式RPG中,玩家即将从毁灭中成功解救全世界了,就差穿过最后的迷宫和打败最后的BOSS了。而在此前50个小时的游戏时间里,我们不那么像英雄的英雄队伍必须挨个地把遇上的小BOSS做掉才行。

最后的神迹

其实通过反复战斗和转地图增加10到20个小时的游戏时间不是什么难事。走回头路和反复遇敌都是为了能够过关而被强制要做的苦差事。老实说,这些东西都只能说是“填充物”。这根本不必要。没人喜欢这个。这些东西只能让玩家放弃JRPG这种类型。

8、在故事表现上下更多功夫

熟悉JRPG的玩家一定很清楚我们说的那个“头像对话框”是什么东西。就是在屏幕上放上几个人物的头像,然后显示一个对话框来交代故事的方式,这明显帮开发者省掉了不少制作动画和角色模型的精力。这种技术已经非常过时了。WRPG现在已经是全程动态的交互对话(比如质量效应和龙腾世纪)。玩家希望在体验故事的时候有更多的诚意和内容,制作者不能在这上面抄近路。

薄暮传说

如果工作室预算不够将所有的对话完全地演绎出来,为什么不想想其他方式去讲述故事呢?“头像对话框”让制作者产生了依赖,这个其实是没必要的。

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