历史大盘点 1983年游戏海啸之不能不说的秘闻
- 来源:互联网
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
事件八、受大海啸影响的任天堂(NES)
认真看看第一台北美地区释出的任天堂主机,你可能会发现它有一个非常古板、严肃的设计,尤其是当你把它和其后继者作比较的时候(GameCube盒饭有木有?)。
为什么要这样?因为NES的设计主要是为了回避任何形似游戏主机的物体:任天堂公司怕北美的玩家在经过游戏海啸之后,不敢再接触家庭式游戏主机,所以自一开始就放弃了“电子游戏”(Video Game)这类字眼,而选用“球探足球比分系统”(Entertainment System)作为主机的形容词,以及“游戏卡带”(Game Paks)作为软件的名称。就形象来说,NES更像当时80年代的录像机。
事件九、游戏海啸引进了许多20至30几岁来玩游戏
伴随着80年代初而来的还有一次艰难的经济倒退,也就是说许多家庭都买不起刚刚推出的雅达利2600。游戏海啸一举横扫,把经销商和零售商都卷得焦头烂额,慢慢将主机价位一减再减,令主机系统价格变得大众化。雅达利2600开阔了玩家群的眼光,为后来的NES系统奠基,因此成就了一部分任天堂于1987年的高度人气。
雅达利 2600 主机系统
事件十、海啸只是一次性的奇遇,不会再来了吧?
电子游戏和主机系统都属于奢侈品,它们的存在就是为了球探足球比分我们;它们吃不掉,穿不了,在一个家庭经济困难的时候,它们往往是第一个出门口的东西,可以说游戏业界绝对不是无坚不摧、百毒不侵的金刚不坏体。
我们现在可供选择的游戏多如恒河沙数,不过真正能够称为佳作的却不多,还好现在有互联网可以作消息交流以便挑选自己的心头好,而游戏开发商也尽量不让自己的公司作出太多二百五决定(听到了吗育碧!DRM!TMD!)。
任何事都有可能发生,但至少我们知道电子游戏已经陪伴了我们超过四分一个世纪,它们的受欢迎程度也越来越高,照道理应该不会那么快离开我们的。
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