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历史大盘点 1983年游戏海啸之不能不说的秘闻

时间:2011-09-23 11:19:25
  • 来源:互联网
  • 作者:liyunfei
  • 编辑:ChunTian

事件四、E.T.为带来游戏海啸所作的贡献

当你说烂到渣游戏的时候,勿忘曾经高居烂到渣祖师爷灵位的《E.T.》,这款为雅达利2600主机量身订造的游戏不单只粉碎了许多小孩子的美梦,很多人甚至指《E.T.》就是导致雅达利公司沉没的究极核子武器。

《E.T.》的破坏力绝对不是吹嘘,当时雅达利为了打造这个游戏,动用了将近2000到2500万美元从史蒂文·斯皮尔伯格手中购买游戏版权,之后为了赶在1982年的圣诞之前发布,花了仅仅六个星期的时间,跳过了测试程序,就直接把游戏扔到货柜上;所得出来的结果可想而知,直至现时为止也可以令任何正常人抓爆头。雅达利发出了约400万套《E.T.》,而据该游戏公司当时的行政总裁Ray Kassar叙述,有大约350万套游戏被打回头。

虽然1983年的游戏海啸不能完全怪罪于《E.T.》,但它无疑是压倒骆驼的最后一根稻草,如果雅达利不是把大部分的资源都用在《E.T.》上,也许它还有那么一点点可能撑过一场风暴。

事件五、雅达利的二百五头脑

雅达利2600于1982年发布了主机版的《吃豆人》,以当时的游戏行情来说,就好像《最终幻想7》刚刚发布的时候,但他们两者的区别在于,《最终幻想7》无论是商业性定还是游戏性都是巅峰制作,而《吃豆人》虽然被万千游戏玩家所期待,不过雅达利2600的移植版因为赶工的原因(是不是有点似曾相识的感觉?),而被世人所唾骂。

雅达利版《吃豆人》

《吃豆人》总共卖出了超过700万套,从经济层面上看,雅达利是赢了,但由于《E.T.》的失败再加上《吃豆人》的骂名,雅达利在游戏界的声誉一落千丈。后来,其内部也产生骚乱,雅达利的游戏开发组觉得自己的工资过低(而事实上确实太低),再且就是公司不让他们在自己的游戏作品上留名,因为雅达利怕其旗下的员工被其他公司哄走。最后的结果:游戏业界第一次揭竿起义,造就出首个第三方游戏开发团的出现(你也许有听过……一间叫做“动视”的小公司),并把业界推入万劫不复之地。

事件六、任何人都能够出游戏,所以每个人都出游戏

1982年,当第三方游戏开发商正式被法律所承认,所有厂商都看见一扇广告大门被敞开。有什么比宣传广告更好的东西吗?有……那就是让消费者自己掏钱出来买我们的互动式广告!每个产品的厂商都来发布游戏,而每个游戏本身都是一场永无止境的植入式广告;其游戏性可想而知,试问还会有谁对继后的游戏再有信心。

什么游戏都有,神马都是浮云!

事件七、美国真的有一处堆填区,完全是由雅达利游戏堆砌而成

根据野史记载,美国新墨西哥州境内,有一处无人的荒地,完全是由被打回头的雅达利2600版《E.T.》游戏所堆砌而成。老一辈都说这是一片被遗忘的大地,一片由地狱分割出来的人间炼狱,一片连恐怖小说大师斯蒂芬·金都不敢踏足的孤土。

根据正式官方记载,这个记录就更为夸张(神奇吧?野史竟然不及正史夸张!),这片堆填区不单止埋葬了《E.T.》一系游戏,更埋下大量雅达利2600主机以及无法出售的众多雅达利游戏。所有一切一切,都有专门的机器压缩处理过,再盖上厚厚的水泥。估计这些被无数游戏冤魂缠绕的巨大石块,有朝一日终会被游戏之魔挖出,用来修建他的“痛苦莫名神庙”。

当然不是这里!这只是风景区……

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