谁主沉浮 从《上古卷轴》《质量效应》看未来RPG
- 来源:大众软件-半神巫妖
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
《上古卷轴5》试图让让游戏的走向更加多元化
《质量效应》的团队作战很出色
当然,我们不能简单地把《上古卷轴》前几作归纳为“游戏制作商花很多年制作一个大沙盘,然后放上很多地下城和怪物,最后把玩家往沙盘中一扔”这样的模式,但看起来《上古卷轴》确实就是这样的一个游戏:因为玩家很容易陷入到无休无止的探索、遇到怪物杀死怪物然后再探索这样的模式中去。一开始也许会有玩家去关注一下书籍、背景,还会老老实实加入某个公会去领任务,但是玩着玩着发现各种任务都没什么太大变化,也无非就是杀怪而已,真正有内涵的让人记忆深刻的任务(比如《上古卷轴4》中黑暗兄弟会的密室杀人任务就很出色)并不多。那么玩家就会想,还不如我自己出去随便闲逛然后找怪杀呢。再加之《上古卷轴》系列高度开放的MOD制作系统,更会让玩家心浮气躁地陷入对各种MOD的追求中去,这也是很多玩家在玩了《上古卷轴4》很长时间后会觉得空虚的原因。这些也是《上古卷轴5》一直在致力解决的问题。通过本次E3大展,我们得知他们的解决办法之一就是笔者刚才提到的随机任务系统和多达280个的Perk系统,玩家每次游戏接到的任务都不会相同,而每次玩游戏的人物升级方式也不同,目的其实就是让游戏的走向更加多元化,从而从无休止的探索、杀怪中解脱出来。我们现在还没有玩到游戏 ,并不能说这种解决办法就一定会成功,但是毕竟Bethesda已经意识到前作中的一些问题而开始着手解决 ,这是一个好现象。
Bethesda因为过分追求游戏的高自由度而失去对游戏剧情的部分控制力。反过来,Bioware也因为极力追求游戏电影化的任务场景模式而失去了游戏的部分自由度。
游戏类型大融合的趋势让很多诸如《刺客信条》这样的动作游戏同样拥有有深度的剧情
《质量效应》的1代还算中规中矩,毕竟玩家确实可以开着诺曼底号登上宇宙间的各个星球,而《质量效应2》则取消了这样的自由,所以很多玩家评论《质量效应2》已经变成了一个小队射击游戏 ,而不是一个角色扮演游戏了。这样的批评其实直接应该归结于游戏对电影化场景的过分追求上:游戏制作商仿佛恨不得所有的场景都用上电影镜头去表现。如此一来,玩家就陷入了这样的循环之中:看电影场景→作战→又是电影镜头→再作战。而制作方为了“证明”自己做的还是个角色扮演游戏而安排了大量的队友对话,但是对话又陷入了简单的善恶选择之中,失去了灵活机动的人物个性。Bioware就像是流水线一样地打造着自己RPG模式的游戏,玩家则像看电影一样地“玩”着游戏,想做个好人,就在对话的时候选第一项,想做个坏人就选第二项 ,然后就开打……更不用说《质量效应2》对主角物品栏的精简,更让这个游戏看起来像一个射击游戏或者动作游戏。虽然当今游戏界的融合趋势不可避免,但是毕竟玩家还是希望能玩到Bioware做的是“角色扮演游戏”而不是“射击游戏”。
结 语
和Bethesda决心在《上古卷轴》新作中改革以前的缺陷相同 ,Bioware也承诺在《质量效应3》中加大角色扮演成分,这不能不说是玩家的福音,而玩家其实更想看到的,却是这两种游戏的合二为一。
试想一下:如果一款角色扮演游戏能有《上古卷轴》那样庞大的开放式的地图,玩家可以想去哪里都可以,而又同时具有《质量效应》那样史诗般的剧情和丰富的队友系统,这样的角色扮演游戏应该才是玩家最想要的吧。因此我们的讨论也其实有了答案,那就是这二者其实都不是而又都是未来角色扮演游戏发展的方向。随着电脑科技的不断发展,未来的角色扮演游戏既要有《上古卷轴》那样庞大自由的地图,又同时不可缺少深刻的剧情和完善的队友系统;既要有高自由度的探索过程,又要有好莱坞大片般的镜头运用。正所谓殊途同归,两个B社都找到了一款伟大RPG游戏该有的两个方向中的一个,并且做到了极致,下面要努力的,就是尽快找到对方的那个方面,然后与自己的长处结合起来。
天下大事,合久必分分久必合。我相信在不久的将来,作为欧美单机角色扮演领域的两大绝世高手的Bethesda和 Bioware,即使不从“物理”上合二为一,也必将在“精神”上做到完美的契合,而到那时,才是我们这些欧美角色扮演游戏爱好者真正的春天!
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