谁主沉浮 从《上古卷轴》《质量效应》看未来RPG
- 来源:大众软件-半神巫妖
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
上古卷轴系列的这种特立独行的游戏特点,再辅以第一人称视角,顿时让玩家的代入感大大增加。游戏中NPC的AI系统则是一种更真实的体现:NPC有自己的工作和作息时间,会彼此聊天,聊天的内容甚至和玩家的各种行为有关。当玩家做了一件游戏中的英雄举动后,听到路边NPC们谈到自己的事迹时,会是一种多么巨大的真实感体验。E3上展出的《上古卷轴5:天际》则更加进一步的提高了NPC的AI:当玩家在一个城镇中扔下一把武器,会遇到很多不同的情况,如果身边有善良的NPC,他们会捡起武器还给玩家,而邪恶的NPC们也许会为之大打出手。除去NPC的AI,《上古卷轴5》还加入了随机任务系统。游戏会根据玩家的举动不同给予任务:如果你经常使用魔法,那么游戏会提供给你和魔法有关的任务,也许会是一个友好法师来找你切磋魔法技艺;如果你经常用剑,那么可能就会有富商来请你做保镖。这种新的游戏模式虽然我们现在无法确定效果如何,但最起码听起来足够激动人心,不是么?
《星球大战:旧共和国武士》可以被看做是《质量效应》的前作
综上所看,《上古卷轴》系列一直在致力于塑造一个无比真实的、巨大的世界让玩家去探索 、去扮演,这个世界是活生生的、有着自己历史的、并不是完全围绕主角转的。而角色扮演游戏一直以来的最大目的,就是让玩家扮演一个活生生的角色,而如果游戏的大环境与玩家的互动不够真实,那么肯定会降低玩家扮演时的代入感。因此,《上古卷轴》系列能在RPG领域十多年屹立不倒 ,凭借的应该就是这种对真实、自由的执着、不懈追求。
我的故事我做主
与《上古卷轴5》一样在E3大展上大受关注的,就是老牌RPG厂商Bioware制作的科幻射击类角色扮演游戏《质量效应3》了。《质量效应》1代是Bioware在2007年发售的,从一开始Bioware就打算跳出“星战”题材来制作一款《星球大战:旧共和国武士》系列的续作。Bioware自己设计了新的宇宙体系和游戏背景故事,虽然不如《星球大战》的背景那么深入人心,但是Bioware的设计明显更加精炼和独立。而薛帕德作为固定主角也有利于制作漫画和小说,从而更加扩大该游戏背景的影响力。从目前的情况来看,Bioware的这个创新还是获得了成功,《质量效应》在吸取了广大玩家的多项建议之后,一直在不断地进步着,优质的电影级别画面让玩家仿佛置身于好莱坞大片之中,只不过这大片是由玩家自己来演。《质量效应》具有了一部成功科幻角色扮演游戏所应该具有的全部条件:优秀的剧本、强大的画面、深度的队友交流、爽快的战斗、饱满的史诗感以及庞大的可探索宇宙。
《星球大战:旧共和国武士》再次确立了Bioware的叙事风格
《质量效应》的远景可不像《上古卷轴》那样可以直接走过去
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