犬儒主义化的Bioware是否还应该继续相信?
- 来源:半神巫妖
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
这一点上另一个角色扮演大家Bethesda就好很多。Bethesda也有自己的官网,每隔一段时间版主都会代表开发商去发帖子,就游戏中的某个设计让玩家投票。但是Bethesda很清楚的是:自己才最了解游戏的研发,有些东西是要听玩家的,但是不能全听,最起码不能有试图照顾到所有玩家的念头。须知:任何一家游戏工作室,即使是暴雪,也不可能让所有玩家满意。
Bethesda的官方论坛也有版主发起的玩家投票,这已经是一个趋势了,但是游戏开发商一定要学会自控。
即使玩家抱怨,Bethesda仍旧在《上古卷轴5:天际》中取消了长矛、浮空术以及一系列玩家极其喜欢的要素;即使玩家抱怨Bethesda仍旧在《上古卷轴5:天际》中为了同屏显示更多人数而整合了上下半身盔甲。Bethesda的这种丢车保帅保住的是恰恰是在整体上对游戏的一个掌控,并且难能可贵的是Bethesda并不是粗暴的丢弃这些玩家建议,而是专门发新闻向玩家解释为什么会去掉这些东西,会带来什么好处等等。
《上古卷轴3:晨风》中的长矛还是游戏主要特色之一,4代就被取消了。
这才是一个成熟的游戏开发商:自信、认为对的就去做、不刻意迎合玩家、对自己的目标坚定不移……
Bioware其实无论是起步还是名气都要比Bethesda有优势的多,作为他们的铁杆粉丝的我,不希望他们为了销量而进入犬儒主义的怪圈。在本文的开头,《质量效应3》还有至少半年多才发售,现在就站出来高喊这是一款有史以来最好的游戏是不是有一些过早了?比《质量效应3》早发售的《上古卷轴5》的制作总监Todd Howard在被问到是否有销售上压力时候,也只是淡淡的一笑说道:“No pressure.”专心做游戏,不去刻意迎合玩家和讨好玩家,才是一个优秀游戏开发商的人格魅力所在。
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