犬儒主义化的Bioware是否还应该继续相信?
- 来源:半神巫妖
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
Bioware利用自己创造的Infinity引擎,联合黑岛创建了无数既卖座又叫好的品牌:《博德之门》、《冰风谷》、《异域镇魂曲》,在黑岛被解散后,Bioware继续着自己的奇幻角色扮演游戏之路,继续创作了《无冬之夜》、《星球大战:旧共和国武士》(《星球大战》系列其实并不能算完全意义上的科幻,太空史诗比较合适)、《翡翠帝国》等佳作。
《星球大战:旧共和国武士》即使在今天看,也堪称最伟大的一款角色扮演游戏。
然而在2007年EA收购了Bioware之后,人们的疑虑开始了。众所周知EA是一家以制作快餐游戏而“闻名”于业内的公司,当然,平心而论最近几年EA已经收敛了很多,开始尝试做一些不那么快餐的游戏了。
但是有什么样的主子就有什么样的臣子,很多玩家,包括Bioware的铁杆玩家们都还是焦虑Bioware这家角色扮演梦工厂是否会沾染上EA的那些快餐习气。
不过令人欣慰的是,在2007年10月12日被EA收购后的一个月之后的11月20日,万众期待的《质量效应》发售了。事实证明这款游戏虽然有一些小小的硬伤,但总体上看绝对是具备了深刻内涵和大气外表的伟大角色扮演游戏。
被收购后的Bioware告别了一个时代:布布宇宙无敌大仓鼠的时代结束了……
两年后的《龙腾世纪》虽然没有像宣传的那样完美继承了《博德之门》,但是独具匠心的人物起源选择还是让玩家看到了Bioware并没有在吃老本而是一直在努力改造着角色扮演的玩法。
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