《命令与征服》VS《星际争霸》无硝烟的战争(上)
- 来源:半神巫妖
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
随着2011年E3大展如火如荼的展开,各种FPS、RPG、ACT大作纷纷登场亮相:FPS类型里《战地3》和 《使命召唤:现代战争3》这两个题材几乎一样的大作之间的明争暗斗为E3大展平添了一分火药味。而RPG领域《上古卷轴5》和《质量效应3》虽说侧重点不同,但也都为了那一项最佳 RPG的桂冠而卯足了劲。ACT方面,则更是大牌云集:《刺客信条:启示录》、《蝙蝠侠:阿卡姆之城》、《古墓丽影》……
繁华背后,细心的玩家也许会发现,在这些熟悉的名单里,不见了一个曾经风光无限、神作辈出的游戏类型,那就是RTS即时战略游戏的名单。确实,近些年来除了《命令与征服》、《红色警戒》、《星际争霸》这几个十多年的老品牌外,根本就没有什么拿得出手的类型新作。是不是即时战略这个类型的游戏开始走向衰亡了么?是不是这个曾经连我们中国国产游戏(目标软件的《傲世三国》)都曾经参展过E3的游戏类型就这样要离我们而去了呢?我们不敢想象,我们只能回忆历史:上世界九十年代末RPG类型也曾遭遇过类似的困境,但是《博德之门》、《暗黑破坏神》的横空出世挽救了RPG。转眼看今天,在《星际争霸2》的发布也没能拯救RTS的情况下,我们只能期待下一个奇迹了……
当年一些诸如《绝地风暴》这样的RTS在现在看来都十分出色
这世界上只有两种宿命:一是平平淡淡的水平线,二是大起大落的波峰波谷。即时战略游戏注定属于后者:在经历了九十年代大红大紫的辉煌之后,在新世纪免不了的陷入了难以自拔的低潮期。回想当年,在《命令与征服1》的感召下,多少包括《横扫千军》、《魔兽争霸》这样的RTS大作问世,即使是在中国:《铁甲风暴》、《傲世三国》等RTS都曾经少见的享誉世界。而转眼十多年过去,现在游戏界的RTS产量低的几年好像当初几个月。
《傲世三国》是中国游戏史上罕见的翻译成英文发售并且参展E3的国产游戏
历史总是在不断地轮回,发生过的事情注定会再次发生,我们愿意在这里回顾一下曾经的对手,也就是曾经给全世界都带来过无比震撼的两款真正意义上的白金巨作《命令与征服》、《星际争霸》系列。透过当年发生在二者之间的这场没有硝烟的战争,看看即时战略那光辉而又悲凉的历史。
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