E3回顾《古墓丽影9》:劳拉正在重生路上
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
出发点很可贵,但是注意我们要改造的人物可是Lara Croft。像是《寂静岭2》和《暴雨》这样的游戏的确因为情绪化而又脆弱的角色塑造而广受赞扬,但是那些游戏的主角可没有这般长达15年的扮酷经验。而且更重要的,那些角色基本上都是男的。当《寂静岭2》中的James Sunderland被强权的实体化身三角头追猎时,场景之所以显得恐怖是因为敌人是一个非人类、不可理喻、挥舞着大刀的怪物。而且这不仅仅是对James的生命造成暂时的威胁而已,也不仅仅是暴利的简单体现而已,玩家很快就会意识到三角头就是James曾经对女性暴力行为(比如谋杀他的妻子)的实体化身。如果把同样的处境强加在Lara身上,事情会显得非常不协调。
现在游戏的制作方式和好莱坞的生产线已经非常接近了,但是在内容、历史和实质上它们又更加接近漫画。和游戏相同,漫画在展现女性形象方面也有很长一段路要走。
Crystal目前demo中尚未公布的一部分具体展现了游戏的实质面貌。在公开展示中,demo的内容主要是关于如何逃脱敌人的一些惊险场景,而未公开的demo更多是关于Lara是如何适应环境并且探索新环境的,就和经典的动作游戏差不多。Crystal依然没有过多展现游戏的战斗系统,demo接下来的部分中简要介绍了剧情,而Lara身上背着一张她自己尚不能使用的弓。她在探险和躲避方面的动作依然受到一定的限制,而她必须独自穿过悬崖边的一个废弃的村庄进入丛林来从狼群的身边夺回被抢走的无线电。demo结束时Lara正在潜入狼群的巢穴,可是即便是在遭到野兽的攻击时,战斗场景也不过是以一系列的QTE来展现的。
不管怎么说,这款游戏都是系列的一个巨大的跃进——在精制了《古墓丽影9》系列的探险体验的同时加强了操控感。同时游戏也显得更加紧张了:当Lara偷偷溜过狼穴时,你可以听见动物追踪她脚步的声音,墙壁上也会偶尔闪现出闪电下动物狰狞的侧影。虽然这种场景你在电影中见得多了,但是在可以产生互动的情况下,引领一个无主的人穿越这样的场景会给玩家带来不同的恐怖生存游戏冲击感。
在这段并没有公开展示的demo中,最吸引人的部分依然是Lara自身的塑造。在demo后半段的剧情中,她逃离了游戏开始时的山洞,遇见了自己乘坐的那艘搁浅在这个危险的岛屿上的船只的船长。简单的过场动画描述了两个幸存者讨论下一步等待援救的计划:首先找回他们丢失的无线电并且安装在山上的高塔顶端。然而船长的腿断了,随着对话的推进Lara不得不面对这样一个事实,那就是她必须独自面对风暴来完成这些繁重的工作。虽然她在困境面前显得是如此的柔弱,但是我们从她坚毅的神情中也可以看到她已经做好了接受等待自己的重担了。
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论