E3回顾《古墓丽影9》:劳拉正在重生路上
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
从这里我觉得Crystal其实还没有完全改变Lara Croft这个角色的设定。他们只是展现了这位女英雄其坚韧性格的基础。Hughes特别注意了避免将Lara重新引回90年代末期那种毫无生气的设定风格上。作为一个角色,Lara从来没有过任何实质性的精神,她只是90年代两种流行元素的复合体而已:漫画中的“坏女孩”形象和游戏中的“充满男子气概的女性”形象。把这两者结合起来你就可以看到Lara Croft了:穿着性感,从容不迫,身手不凡,而且身材高挑。新版《古墓丽影9》中的Lara看起来更像是个真人,真如Hughes所说,她显得“更亲切”了。
我们正在深入分析游戏的体验。“Hughes说,“游戏是关于性格的发展的。我们必须让玩家能够把Lara和生活中的某类人联系起来。有时候她的角色塑造掩盖了许多潜在的人性特征,加上时髦的外表,这个女人会让人敬而远之。我们现在要证明Lara和你我一样其实都是一个为了生存而不断挣扎的人——必须要有一些更加人性化的东西存在,来让她变得更加易于被你我接受。”
“我们会忠实于原作的剧情,但是为了完成角色的构建,我们要从头至尾了解这个女人在成长为一代盗墓大师的过程中的每一个阶段的细节。”
然而这部新作最重要的卖点依然是角色的扮演者。Crystal目前还没有公布角色是由谁扮演的,不过显然扮演者的地位比仅仅配个音要重要得多。女演员将会通过动作捕捉技术为Lara带来独特的面部表情和肢体语言。在《古墓丽影9》目前的过场动画中这些内容还只展现了冰山一角,然而现有的动作捕捉已经足以乱真了。比如,Lara对于未来的任务表示担忧的神情(她对自己必须在一个雨天的夜里开始旅程感到极不情愿)是我看到过的最真实、最具动感的游戏表情了。
最后,对于感觉的控制永远是《古墓丽影9》系列成功的秘诀。如果Crystal Dynamics能够对Lara那种软弱的感觉拿捏得恰到好处的话,那么他们也许可以做出1996年系列创立之初那种高度的成就来。但是目前为止,并未有这样的征兆。要完全重建一个英雄的角色形象是一个巨大的挑战,换成一个女英雄更是难上加难。虽然Crystal要面对的工作有很多,不过我坚信他们对角色做出改变的决定是正确的……只不过公开demo展示这一步走得不够好而已。
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