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解析游戏化推广模式之十大应用原则

时间:2011-04-15 13:22:11
  • 来源:Nicholas Lovell
  • 作者:batyeah
  • 编辑:ChunTian

4.游戏对于用户获取毫无价值

严格来说,如果开发者将游戏化视为获取用户的途径,那么其就大错特错了。这个办法行不通,完全就是浪费金钱。

像动视这样的大型游戏公司对于游戏都有大量的营销预算。《现代战争 2》的开发成本为5000万美元,但其发行成本却高达2亿美元。其中有大概5000万至1亿美元为营销开支。

“但这另当别论,它们制作的是大型的掌机游戏。”

好吧,那么Zynga呢?Zynga是全球最成功的社交游戏开发商,截至2010年3月为止,其Facebook游戏平均每月的广告支出约为500-800万美元。如今,这笔费用更多了。对于多数横跨社交和手机游戏领域的公司来说,CPA(CPA计价方式是指按广告投放实际效果,即按回应的有效问卷或定单来计费,而不限广告投放量)是最令其头痛的问题。

游戏化鼓励用户体验游戏,增加其对品牌的忠诚度及传播程度。但开发商不要将此视为获取用户的首要途径。

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