Gameinformer采访Bioware总裁——畅谈《质量效应3》
- 来源:3dm-johnyeah183
- 作者:johnyeah183
- 编辑:ChunTian
GI:上面提到的两个游戏系列都是集中在男性主角上。既然玩家可以创造男女角色,为啥不是女性角色来扛大梁呢?
RM:灰常好的一个问题。我们力求让游戏足够多元化,让玩家扮演不同角色。所以么,我们没有啥歧视,我们有强大的女性领导,两种性别的配音员都很出色。
为了带来最好的市场收益,我们需要作出抉择,主角的长相必须给人深刻印象,代表整个游戏。这个不是个简单的事儿,毕竟有不少玩家喜欢使用女性角色,我们做的就是让男性主角足够好,足够激起玩家的共鸣。
GI:不少玩家对于《龙腾世纪2》的部分细节不太满意。能透露下是什么东西导致了这些不足,另外在未来作品中会有巨大的改动么?
RM:说实话玩家的回馈两极分化很严重。有些玩家灰常满意我们带来的《龙腾世纪2》,那些打出90分以上的玩家,对于这款游戏紧凑的对战,出色的角色配音以及深度的剧情无疑都十分喜欢。
另一方面,有些玩家更喜欢《龙腾世纪:起源》以及《博德之门(Baldur’s Gate)》系列。他们对《龙腾世纪2》就有些失望,对此我们非常认真。我们吸取他们的建议,希望在未来的作品中能给他们带来惊喜。
《龙腾世纪2》吸引了不少新玩家,它的销售速度也赶超了《起源》。当然,核心玩家对于我们非常重要,真的很重要,我再怎么强调也不够。正因为他们我们才走到今天,他们是我们的核心,我们必须保证游戏能满足他们。
GI:《质量效应3》是三部曲的终结,之后呢,粉丝是不是要等很久才能重新回到质量效应的世界中呢?
GZ:我们是个强有力的团体,所以能提供的可能性很多。现在我们的注意力还是全部放在第三部作品上,但这不意味着“喔!我们完事了就把这游戏放在架子上然后永远不再动它了”。我们谈过这个问题了——(/news/201104/26042.html)
现在一方面好好制作第三部游戏,同时也要为未来考虑周全。不需要怀疑,人们喜欢《质量效应》。我们希望未来作出的东西都能满足这些玩家,并让整个系列继续前进。
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