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Gameinformer采访Bioware总裁——畅谈《质量效应3》

时间:2011-04-14 21:03:37
  • 来源:3dm-johnyeah183
  • 作者:johnyeah183
  • 编辑:ChunTian

GI:你们在2008年带来了《索尼克编年史:黑暗兄弟(Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood)》,你们在当时对于更加便携的平台很感兴趣。那么在未来有3DS或者NGP的计划么?

GZ:或许,要看情况。我们想让手中系列作品的平台范围更广泛。我们不想让我们的作品显得一次性,而是一个集大成的作品集。比如Facebook上的《龙腾世纪:传奇(Dragon Age Legends)》,它无疑为系列带来了更多东西。如何让不同平台的游戏相互作用,相互联系,是一个很有趣的探索过程。

RM:我们密切关注着目前所有平台,我们对于未来很期待。

GI:现在你们手下已经有一些三部曲作品了,会有全新系列推出么?

RM:我们现在手上有旧的系列、新的系列、许可开发的(《索尼克编年史》)。目前还有一些没有公布的新游戏和新平台的游戏,我们对它们都充满自信。很明显,我们喜欢科幻故事,喜欢幻想的东西,我们当然希望在未来带来一些全新作品。未来的新作我相信依然会让粉丝们非常享受的。

GI:首次涉足MMO网游的感受如何,《旧共和国武士》带来了哪些挑战呢?

GZ:很明显,MMO网游是相当巨大的挑战。有很多技术上的难题需要攻克,简单的说,就是游戏规模。我们以前做了很多规模巨大的游戏,但当《旧共和国武士》推出的时候,人们就能知道有多大了。

这个领域竞争激烈,优秀的作品摆在我们面前,我们需要达到领域的标准。当然这一切都很值得。现在《旧共和国武士》进入了全面的测试阶段,包括内部系统的和游戏表面上的,这些都在让游戏越来越出色。

GI:我们很多员工都期待着上手游戏的那一刻来临,会有公测么?

GZ:请大家时刻关注我们的官方网站。现在我们还是以封测为主,进度很不错,所得的各种回馈也很丰富和积极。不会等太久你们就能得到新消息了,敬请期待吧!

GI:《龙腾世纪》和《质量效应》系列都带来了巨大的市场收益,Bioware对于市场销售投入了很多精力么?

RM:非常多。市场方面的工作由Bioware市场部和公共关系部门(PR)负责,当然我们现在是隶属EA。我们也算半个发行商,所以手下的市场部和公共关系人员都非常出色。他们时常召开相关事务的会议,在设计工作上也要一起参与。他们时刻为我们提供粉丝的回馈,这很重要。

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