- 类型:冒险游戏
- 发行:Electronic Arts
- 发售:2012-11-30
- 开发:Straight Right
- 语言:其他
- 平台:Wiiu
- 标签:探险
Gameinformer采访Bioware总裁——畅谈《质量效应3》
- 来源:3dm-johnyeah183
- 作者:johnyeah183
- 编辑:ChunTian
在与GameInformer采访中,Bioware核心人物格雷格·责斯切克博士(Dr.Greg Zeschuk)和雷·穆利卡博士(Dr.Ray Muzyka)为我们透露了丰富信息,包括《质量效应3》、《星球大战:旧共和国武士》等等。
这两位好好博士在1995年一同建立了Bioware,12年后EA收购了Bioware,到今天两位博士的主要任务就是负责维持工作室与EA的合作关系。图片左边和蔼可亲的大叔就是Bioware公司总裁,格雷格·责斯切克,他同时还是Bioware Austin(《旧共和国武士》)分部总裁和EA的副总裁(VP)。图右边的雷·穆利卡是Bioware的首席执行官,Bioware集团的集团总裁,以及EA的高级副总裁(Senior VP)。
GameInformer(简称GI):来到《质量效应》三部曲的最终章的感觉如何?
雷·穆利卡(简称:RM):恩,感觉挺激动的,这是我的第一感受。带来这个伟大的三部曲系列并用紧凑、高影响力和让人满意方式完结这个系列,这确实让人激动。结局确实会很棒,同时能解答所有粉丝遗留下来的问题。
格雷格·责斯切克(简称GZ):另一个好消息无疑是第三部《质量效应》依然登陆和之前一样的三大平台。
GI:说到平台,我们知道PS3平台有了《质量效应2》,有些粉丝想知道为啥不把一代也一同移植到PS3平台。
RM:恩,因为一系列因素吧。我们确定最能代表系列主题思想的是《质量效应2》,所以我们把它带到了PS3平台,结果让人满意。我们花了相当大的精力去保证PS3上的《质量效应2》游戏效果足够出色,所以游戏第三部我们能很自信的在三平台同时推出。
我们清楚玩家需要一些对于游戏初代故事情节的介绍,所以在PS3版中,我们特别加入了介绍画面。这还会把玩家自己带入故事当中,让他们建立自己的质量效应。
在《质量效应3》制作的时候我们发现,每当我们推出新作的时候,就会引来一批新玩家。正因如此,我们力求第三作便于理解,甚至能吸引很多从来没有接触过《质量效应》系列的玩家。玩没玩一代,打没打通二代不重要,在《质量效应3》所有玩家都要玩的足够开心。当然,如果你前两部都玩过,第三部作品对你而言会有所不同。我们力求让《质量效应3》成为每个玩家独一无二的东西。
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