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Diablofans《暗黑破坏神3》恶魔猎手独家问答

时间:2011-02-21 14:52:02
  • 来源:凯恩之角 雪暴
  • 作者:batyeah
  • 编辑:ChunTian

Q:也许关于符文再多谈谈...你在之前也提到过。它们对人物的整体影响如何?

Jason Bender:呃,(影响)很大(笑)....我们从嘉年华上得到了所有的关于这个的反馈意见。你知道,就在你试玩暗黑游戏的旁边就有信息收集亭,你可以在那里给我们提供反馈。符文的工作机制整合在一起。另一个很棒的事情是我们的法师野蛮人以及其他人确实从符文上受益匪浅。但是就像我所说的那样,我不能提供更多的细节东西,但我可以告诉你,我们喜欢这样乱七八糟的东西。我们喜欢这样的基本理念,牛逼的小器械以及其核心的能力,大多数的符文会增强这些核心能力而其他的符文则会引入一些真正疯狂而古怪的东西。但很多真正牛逼潇洒的东西源自小器械本身。 

Q:也许这个问题你回答不上来,但(我还是想问)我们是否会看到一出个人悲剧或者可能会理解为啥恶魔猎手想要去复仇?正如你之前所说的那样,这个人物对所有事都懂的略多一点,他们猎杀大量恶魔,从某种意义上说是个坏蛋。我们会找出个中原因么?

Christian Lichtner:我们一定会努力在游戏中把重心多放一点在对每个人物的背景故事上,让你与人物感同身受。很多背景故事与传说已经在暗黑2里有了,只是我们不一定有机会来讲述它。现在我们有机会去略进一步更深入的研究一番了。希望这回答了你的问题。

Jason Bender:我再略详述一下这事儿。呃,我不会说我们是否会具体了解到特定的恶魔猎手的的悲惨往事,因为理论上的思考也很重要,你想要你的恶魔猎手就是你的而我的就是我的。因此我们必须要略有所区别,在我们自己手上我们可以打造自己的角色并真的认为他就是我们自己的。但是当你在经历整个故事的时候,你会每个人物都看到更多的角色,他们的所想,他们为何在此处。因为,你知道,避难所正在经历一场战争。在野蛮人看来它是一个模样,野蛮人拥有悠久的与恶魔进行战争的历史,这对他们来说很重要,他们把这当做是力量的试炼,也是个伟大的复仇史以及一切。在恶魔猎手眼里这就是另一番模样。他独来独往,他一直在试图说服人们恶魔永不会停止侵袭,而很多单纯的人们不会真的相信这些童话故事。因此他们看事物的观点是不一样的,我们让每个人物有机会可以在所有地方的故事中都表达出自己的观点。因此每个地方对人物的意义也不同,也将渲染故事的讲述方式。 

 

Q:也许要再深入些,我们是否会遇见在荒野中徘徊非NPC角色的恶魔猎手?

Jason Bender:一种全新的生气来凸显出这个世界,因此会有角色在你进入这世界时,告诉你更多关于这个世界是怎么回事的信息,但我是不会给你任何剧透的,所以你自己想想看,因为这是相当不错的。 

Q:现在男恶魔猎手也现身了,那么在接下来的几个月里除了beta我们还有什么期待么?

Jason Bender:(笑)...我们希望你们在将来的某个时候玩上它吧。基本上,我们希望它准备好后(再放出),因为这样我们就能更好听取你们的意见,你们也能玩到更多东西。 

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5.3
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
  • 发售:2012-05-15(PC)
  • 开发:暴雪
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:地牢暗黑经典

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