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Diablofans《暗黑破坏神3》恶魔猎手独家问答

时间:2011-02-21 14:52:02
  • 来源:凯恩之角 雪暴
  • 作者:batyeah
  • 编辑:ChunTian

Q:说到这,在PVP里陷阱是如何运作的?更具体一点,其他队的人能看到陷阱不?

Jason Bender:是的,陷阱这个词我们也在用,不过更准确的术语是小器械【gadget】。如果我们把一个能射箭的装置扔在地上,你是能看到它的,就像你能看到法师的九头蛇那样。有些陷阱确实需要放置的更为隐蔽些,正如你所说,我们必须要做出决定,你看不到地上的东西,在你触发机关之后它们就把腿给炸断,这样会不会有趣?在很多情况下,答案是否定的,不过如果取得某种妥协的话还是会比较好玩的,但是其中大多数的陷阱都是为在战场上猎杀怪物而研发的,怪物们会无视陷阱把自己绊进去,而玩家则会从一旁跑过。不过这也不太好,这会强制玩家做出选择,是跑进陷阱里接受旋转刀刃的考验还是从一旁跑过,也许像法师的九头蛇那种形式会是个有趣的选择。 

Q:能说说哨兵技能的细节么?

Jason Bender:就像我所说的,(恶魔猎手)有各种各样不同的陷阱,它们中有一般的(陷阱)也有扩展后的(陷阱)我们也有些稀奇古怪的陷阱。默认情况下,哨兵就是你所想的那样一个标准的陷阱,它很像九头蛇。我想说的是符文将会改变其机制,我现在还不想透露符文更多的细节,因为它们还在开发中。不过你可以看看符文对法师起的作用特别是九头蛇技能的改变。不过对于小器械我们的做法更疯狂大胆更时髦前卫,因为我们从法师身上学到了很多,好好学习天天向上,我们可以把以前搁置的点子拿出来,把这些加到诸如哨兵之类的技能里去。当然,还有相当多的陷阱技能可以远程发射追踪你的东西,而这些个陷阱遍布地下,一旦你不小心踩上的话就会很受伤。所以这个平淡无奇的哨兵就是你所期望的,它只会射箭。 

Q:这人物是否有计划添加一个宠物手下啥的,无论是临时或是永久的?

Jason Bender:我们都喜欢一个恶魔猎手拥有一个很牛x的伙伴,对不对?但我们还不是在讨论这究竟对这人物的意义是啥。不过我们肯定能从人物的描述里想到真正实现后是多么棒。 

Q:恶魔猎手使用何种能量系统?

Jason Bender:其特有的能量系统尚在开发中,不过我能就之前谈过的更多的阐述一下,上文提及的流派如何让其能量系统更契合人物规划以及其对人物的实际意义。恶魔猎手某种意义上是个双重人格的,他们特殊的一面是恶魔猎手如此的沉迷于猎杀恶魔而不能自拔,他们几乎不能控制自己(猎杀的冲动)。但另一方面,就像所有好猎人那样,他们(的行动)必须经过仔细考量以避免被干掉,因为他们不仅数量上寡不敌众武器装备上也大大不如怪物们,因此他们必须小心谨慎。所以我们所做的就是先看看仇恨流方面,然后说好的,一个沉迷猎杀的恶魔猎手会怎么做?(输出)大量的伤害,失控,爆发让你输出远距离爆炸伤害,使用近距离技能摆脱敌人的贴身纠缠。另一方面则是精心策划以及猎杀怪物而又无需陷入以一敌百万境地的学问,这就是戒律流的方面了,这些技能你一般用的的时候不是太多,所以你确实需要好好计划一下你在什么时间需要用到这些技能。因此我们不能给出能量系统的具体细节不过你会在将来看到的。 

Q:之前你们有提到过恶魔猎手双持十字弓的样子酷毙了,那他还能拿上些其他东西不?比如一手持十字弓一手持盾或者是只能双持十字弓?

Jason Bender:他们可以装备上一把双手弩或是一把双手弓,我们也正在考虑可以让他一手持十字弓一手装备箭袋来提供特殊弹药这一类的主意。不过这些都是专注于远程武器的攻击。他们不一定要 像法师那样发射能量类物体,他们也不是要专注于近战肉搏武器。在他们的技能里会有些近距离刀刃之类的攻击能力,但是他们的重心肯定是各种各样的箭术攻击将恶魔们射成刺猬。 

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  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
  • 发售:2012-05-15(PC)
  • 开发:暴雪
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:地牢暗黑经典

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