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Diablofans《暗黑破坏神3》恶魔猎手独家问答

时间:2011-02-21 14:52:02
  • 来源:凯恩之角 雪暴
  • 作者:batyeah
  • 编辑:ChunTian

2月18日对该问题做出补充修正:

Christian Lichtner:在采访中我们误解了这个有关与恶魔猎手动画的问题,想在此澄清一下。我们刚刚完成了将他在www.Diablo3.com官网上盛大公布的准备工作,在此过程中,我们不得不考虑到网站上的应用而对观察视角做出很多调整。这是个很棘手的任务!

游戏里人物的实际进展情况十分良好。恶魔猎手拥有了目前为止我们能做出的最牛逼闪闪的能力,而且角色动画是塑造我们最终英雄的个性的一个很重要的组成部分。我们迫不及待想让你们看到他的动画了。 

Q:说到恶魔猎手这个整体,这个人物与其他人相比开发度如何?

Jason Bender:显然这个人物出现的比较晚了,因为我们一次也只能做这么多(活儿)了。不过有很多技能已经添加进来了而且运作的不错,我们正在测试它们的协同性,干测试这活儿候很有意思,我们也在试图找出哪些是运作得良好的。在这一点上,要达到我们的目标还有很多路要走,因此我们可以花费大量的时间测试试玩恶魔猎手,也因此我们获得了许多乐趣。 

Q:恶魔猎手是像法师和巫医那样是站在后排从远处进攻的角色,还是说有时候他像野蛮人和武僧那样战斗在最前线?

Jason Bender:恶魔猎手有些东西是要较近距离的,不过恶魔猎手肯定是个和法师一样长远距离(攻击)的角色。巫医则在某种意义上更多是个中距离角色。因此他绝大部分时间是站在后排,不过基于他们的技能设置--他们不仅仅有弓箭类技能;他们也不是只会双持手枪弩---他们还有陷阱以及一些机械小装置和小玩意儿。这些的小装置往往在你比较靠近(敌人时)发挥作用,它们在逃命时很有用。因此,恶魔猎手在被压制时,拥有很多牛逼闪闪的技能(脱困),他们可以扔下个陷阱然后跑路或者用这种或那种方式脱离战斗。这就是他牛逼闪闪的地方,既有法师的远程打击能力又有武僧的敏捷性,所以如果你具备真正的战略战术的话,你很有可能会采用杀进杀出(的打法)。但很明显,弓箭往往意味着长远距离(打击)。

Q:这人物会有近战技能/特质么?

Jason Bender:他们肯定是专注于弓箭武器,就他们的主武器而言(他们)关心的还是射程,不过他们的小装置则关乎不同的距离,因此他们确实有些东西是近距离射程的。这与其说是像拿个大锤到处乱砸那样的肉搏技能,还不如说的像是这样:往地上扔个陷阱,尖刺或者其他的,然后把怪引进去,或者是堵住一个门。所以比较起来这更多的是关于地面的控制而不是肉搏。 

Q:特质是如何影响这些技能的?

Jason Bender:嗯,我们会把它们相互配合起来。技能是从两个流派的理念中派生出来的:一类是仇恨流【Hatred skills】,此类技能富有攻击侵略性能够输出大量的伤害,就像你在嘉年华上看到的多重射击那样;另一种是戒律流【 Discipline 】,它更注重谋划和陷阱,准备妥当更为深思熟虑些。因此,特质会同时支持这两种流派的技能,如果你更喜欢陷阱,会有相关的特质提供支持;如果你喜欢运动战,也会有相关的特质提供支持;如果你就只爱射射射,那也会有相关的特质提供支持。因此在我们玩的时候,有一个归零的过程来找出其中诀窍之所在,我们不想只停留在纸面上而且不去重复试验。每一件东西我们都反复琢磨过。我们想找出其中诀窍并且调整特质和技能。 

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  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
  • 发售:2012-05-15(PC)
  • 开发:暴雪
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:地牢暗黑经典

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