2011年3DMGAME必完美汉化的10款大作
- 来源:不死鸟
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
(10)《使命召唤8》
今年我们多用了一个月时间去解决《使命召唤7》的技术问题,表面上我们是在解决《使命召唤7》的技术问题,实际上我们是在为《使命召唤8》作准备,从4开始,这系列游戏就有汉化了,但是没有任何一个汉化组织,能够在不利用官方,或者第三方工具的情况下,实现内核汉化,所以我们多花的一个月是值得的,因为我们是第一个彻底的了解了这系列游戏全部格式细节的组织,也就是为以后这系列汉化奠定的很扎实的基础,我们可能在《使命召唤8》PC版还没上市,就已经利用360版本的游戏进行汉化工作了。虽然现在《使命召唤7》还有些小问题待解决,但都不是关键了,我们会一一处理掉,等使命召唤8出的时候,我们的目的是实现0day级的完美汉化。
本篇结束之前,我还是需要劝诫一下竞争对手和同行两件事:
1,希望2011年能加深汉化组之间的合作,尽量避免汉化之间冲突,因为2010年我们浪费了太多时间在重复汉化一个游戏上,对于汉化补丁这种非商业性质而且需要付出巨大劳动的的信息载体来说,实在没有必要冲突。而且非竞争关系的组织,总是在汉化上产生冲突,也会导致汉化组之间出现一些敌对情绪。
2,对于竞争关系的组织和网站来说,第一条是失效的,不过虽然是竞争关系,我还是希望能够往良性发展吗,首先我们肯定是往好的方向发展的,但是我们的对手,在今年有了很大的变化,从《黑手党2》开始,每次都是先出个10%(这10%里还满篇错误)的汉化补丁,然后更新一大堆补丁,不是说更新一大堆补丁不行,但是能不能把文本翻译完整再发,哪怕质量差都没人说你什么,但是你们老是抢发10%这种的残废补丁,会把整个单机汉化领域做臭,做烂,因为我们为了制止你们恶意抢人气,可能也会采用类似的方法,对于同样跟你们汉化一款游戏的3DM,会感到很焦虑。其实当年什么情况,我觉得不重要,重要的是朝什么方向发展,你们在想方设法的去抢发,抢流量,截人气,不惜把自己搞臭,不惜跟天邈闹翻,这证明了什么?你们还是在为玩家汉化吗?还是为玩家服务吗?恐怕只是为了维持自己的地位和面子吧。还是冷静冷静,不要因为这些,放弃了自己当初建站的目的。
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