史诗网游《魔兽世界:大灾变》全面回顾
- 来源:3dm-Kellerman
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
星期三,12月8日 -- 用户界面
和其他新内容和特新一样,大灾变也为我们带来了重新设计的用户界面。各种BUFF被整合在了一个图标内。要看你获得了哪些BUFF,你只需要将鼠标停留在该图标上,就会出现一个下滑窗口显示你所获得的所有BUFF。专业现在也有独立的页面显示,方便玩家浏览进度。工会界面现在也加入了新的工会升级系统(日后会加入更多功能),而在成就页面中,也加入了相应的工会成就页面了。
职业或种族效果(由攻击或技能触发的特殊效果)现在会在角色周围现实出明显的特效。比如,法师在出发奥弹后,周围会有蓝紫色框框,而德鲁伊在触发清晰预兆后会有树藤状框框。
已经有很多方式可以将玩家自制mod与默认UI结合,但似乎UI界面不会达到同样的效果,而新制作的mod也越来越标准化了。虽然如此,这种特效在关闭声音玩游戏时相当有用。
瓦许依尔
电子游戏中的水下世界似乎被多人鄙视。想想在马里奥中的水下世界吧。他们比一般的关卡更慢,而角色行动起来相当笨拙,这也是一个国际难题。我在面对这样的关卡时,我也会大叹一口气:“坑爹呢。”
花费了6年时间,但暴雪终于在魔兽世界中加入了水下世界,这片水下世界位于暴风城西边,而且要通过一艘特殊的船才能抵达。你的第一个任务 -- 至少在部落是这样的 -- 派你去入侵瓦许依尔占领那些新冒出岛屿。但肯定要发生一些麻烦事,我是说某种大海怪和我们的船还有穿上的人来了个“亲密接触”。在从那些抓狂的纳加手中被就出来后,你在一艘翻过来的沉船里醒来了,而这时,你的任务就成了去救其他人,并收集护甲和武器保护这这里的文物。
瓦许伊尔的任务相当标准。大多数任务都是要你去杀怪,然后从他们尸体上拿任务物品,或者就是在地上找一些散落的物品。虽然是这样,但在海底,与之前的这类任务相比还是有所区别的。但是一些反恐任务就让你不得不地方陆地上的怪物。如何接近任务地区决定着任务的成功与否,以及你被水下地精包围的可能性。
在艾泽拉斯有用是个蛋疼的过程,所以你在瓦许伊尔的第一个任务奖励就是增加你在海底的移动速度,并让你能在水下呼吸。即使是这样,长距离游动看上去仍然有些傻(瓦许伊尔非常巨大),而在一开始的任务瓶颈后,你会得到一匹海马作为你在海底的坐骑。这匹快速而且免费的坐骑实在太人性化了,但是严格地说,真正的海马是海底最慢的动物。
说到这里,我估计我已经完成了瓦许伊尔一半的任务了,虽然有些“不同”的任务,比如说驯服海马的迷你游戏,其他任务都很传统。这些任务的流程也很短。有几个任务甚至包括了10多个小任务,而都是在同一个区域做的。任务文本和任务对话也相当给力。一些代表性的例子:一项杀鳗鱼的任务就说甚至是鳗鱼也相互排斥,而没有鳗鱼的世界将会更清净;阿达拉的几个任务也很扯,其中一个任务是让你去收集装满螃蟹的盒子,而另一个任务是让你收集鱼尾;其他的一些任务则很聪明地隐藏在里奇臭名昭彰的任务线“不会抛弃你”中。
但也有一些不令人满意的地方。有些地区的玩家非常多,都抢着杀同一个怪。而也有一些任务,比如骑着鲨鱼吃纳加,你只需要不停地按同一个按键就可以完成这个任务。
整个地区看上去十分惊人。 凯波萨尔森林 -- 初始地区 -- 十分枯燥,而进入幻光翰洋则是一番色彩斑斓的世界,而这里的生物十分害羞。巨大的贝壳类生物也十分让人震惊,而当你进入其中一个时,视觉上的突然转换又让我震到了。
瓦许伊尔提供的海底世界,至少目前看来,并不是传统意义上的海底世界。瓦许伊尔带给我们的速度,规模,自由是独一无二的,让我们很容易地就进入了角色。
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