史诗网游《魔兽世界:大灾变》全面回顾
- 来源:3dm-Kellerman
- 作者:不死鸟
- 编辑:ChunTian
星期二,12月14日 -- 地下城
地下城是魔兽世界中的一个重要部分。在你达到顶级后,你可以选择PVP,在这个资料片中也加入了很多PVP元素(日后会加入更多),日常任务,每天你可以完成25个,还有刷副本,这里是你获得装备的最佳途径。当你遇到一个好的队伍的时候,你也可以获得很多乐趣,但如果碰到小白,你就不会这么想了。
大灾变的地下城的BOSS战都相当有趣。我在大灾变测试期间去过几个副本,那时候相当的变态。而到现在发售的时候,变得简单了很多。
Throne of Tides就是个很好的例子。曾经这里需要极强的控场者,以及一个在对面BOSS时,有条不紊的小队。当我们不可一世的坦克被BOSS一击击杀后,猎人的宝宝充当了剩余战斗中的坦克。
人们说大灾变中的副本难度被提高了,而我却觉得是他们忘记了在巫妖王之怒刚开的那6个月里装备是如何提升的。而随着 越来越多的人到了85级,越来越多的人开始穿上紫色装备,这些“神秘”的副本也会变得越来越简单。
那并不是说副本就没意思了。Throne of the Tides相对于那些需要心灵控制的BOSS战来说已经很简单了,但那些像Halls of Origination的副本,有着7个BOSS,需要玩家更加完美的配合。值得一提的是,4位泰坦分别在顶部设下了机关。暗影BOSS着实让我们蛋疼了一把,而当我们在第二次团灭之后,我们的坦克说他要去上厕所了,结果一去不复返。
我很期待重新打那些简单副本的英雄模式,尤其是英雄难度的影牙城堡和死亡矿井,这两个是最受玩家欢迎的。
战利品
魔兽世界没了战利品会怎么样?那将会更空虚,这是肯定的。灾变前夕给游戏中的物品系统带来了巨大的改变,法术强度,攻击强度,法术和护甲穿透以及精准都做出了一些小调整。这些属性都与主要的5个属性整合了,而只有致命一击,命中率和加速等级仍然作为“特殊”属性保留着。然而,随着天赋的大换血,暴雪加入了“精通”系统,这让你能加强某一属性,而该属性取决与你的天赋。精通在80级以及之后的物品变化中扮演着重要的角色,而且你对于该属性的取舍会让你与其他人有天壤之别。
但是,属性的变化可能会对特殊物品的计算和平衡性造成一定的影响,在我游戏的这段时间内,我见过很多物品,但只有饰品有特殊效果,都是我之前见过的,比如在短时间内增加伤害。我身上的一个饰品确实是加精通等级的,但这个饰品很奇怪,因为它是否有效取决与我的游戏风格。
大灾变里的装备风格介于TBC中的“发光的球和漂浮的石头”以及巫妖王之怒中“全部都是石头”之间。在升级过程中你获得的装备样子基本一样。作为一个法师,几个不同肩膀的模型一模一样,而一些副手物品的模型和我刚进入80级时的一样。
Bug
巫妖王之怒在发行之初,竟然没有bug,所以我对大灾变也抱着同样的希望。不幸的是,有些任务中的动画有很多让人很绝望的bug。瓦许伊尔的其中一个任务过程中会出现很长的一段动画,但在动画的最后几秒,整个画面就停止了。随后,一个玩家的模型就会死去(不是真正的玩家),而解冻的唯一办法就是交任务,但交任务的NPC并不在这里。所以我不得不离开这个区域再回来,而且我恐怕我错过了这部动画的结局。
另一部动画,这次来到了奥丹姆,镜头完全偏到了其他地方。
大灾变同样带来了我们的老朋友“闪避”bug。很多次我都不得不遇到在怪被打死之前,它闪避了,结果我只能从头来过的悲剧。而我没发现任何会引起“闪避”的原因,而我不得不跑到怪物身边敲死它(我可是个法师!)
暴雪通常很快就能修复这些bug,但这仍然很不幸。
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