《寂静岭8》制作人讲述有关寂静岭的一切
- 来源:3dm-liangming
- 作者:liyunfei
- 编辑:ChunTian
问题5:您对大和久宏久和伊藤畅达极具冲击力的视觉和剧本设计怎么看?
DS:我爱《寂静岭2》,我认为它完美的将整个故事情节讲述了出来,游戏的整体气氛也设计的非常好,1-3代的制作团队实,在是太棒了,但我也发现1代和3代的剧情中有很多令人费解的地方,经常玩的我一头雾水,记得我第一次通关时我问自己,“我完全不明白这是怎么一回事,游戏就这样结束了?”不要误会,我觉得这是一个很有趣的经历,但我觉得故事有些地方确实有些过于复杂了,让人有些提不起精神,当然,这只是我的观点。
问题6:您准备给这个系列带来什么?
DS:我希望给这个系列带来更多主流的东西,请不要理解成我要把这个游戏变成一个FPS游戏,它依然会是一个心理惊悚游戏,但我们打算加入一些其他的元素,《寂静岭5:归乡》就是一个新的尝试,虽然它遭到了很多核心玩家的强烈反对,随后《寂静岭:破碎的记忆》就有了一定的调整,取得了很好的效果,我们会好好研究的。
问题7:我们都知道《寂静岭》从《异世浮生》、斯蒂芬金以及其他人那里获得了很多的灵感,那么对您影响最深以致让您想把它带到寂静岭当中的音乐、文学、影视作品是什么?
DS:音乐对我的影响很大,我是SLAYER(美国著名速度金属乐队)的狂热粉丝,斯坦利·库布里克(美著名导演,代表作《奇爱博士》)也对我影响非常大,《肖申克的救赎》和《银翼杀手》是我最喜欢的两部电影,雷德利·斯科特, 弗兰克·达拉邦特, 克里斯·康宁汉和斯蒂芬金都是我很崇拜的。
问题8:在一个包含了东西方以及各种文化的游戏团队中做事感觉怎么样?
DS:说实话,一开始非常困难,在第一天我疲于去了解每个成员对于游戏的想法以及制作的意见,我必须鼓励每个人说出自己的想法并坚持下去,要知道,做一个游戏不可能把所有的想法都掺杂进去。恐惧在东西方是完全不同的定义,有些人认为这东西很恐怖,是超现实的,有些人认为这没什么,是现实的。我们需要不断的探讨、研究,一旦消除了所有的分歧,我们就可以在一个伟大的基础上全面进行建设了。
问题9:您是否觉得和团队成员交流比其他事情更加困难,你们是总能相互达成一致吗?
DS:我觉得这是一个制作人最重要也是最艰难的工作,你必须要给团队里的每个人创作自由,又要时刻进行监测,以免游戏跑向错误的方向,我们制定了一些非常具体的规则以便让每个人来遵守,我一直认为一个好的制作人就是要做到独裁与民主的统一,这就是我的工作。
问题10:《寂静岭》一直是一个以“心理惊悚”为主的恐怖游戏,但在《寂静岭:起源》和《寂静岭:归乡》这两部新作中,加入了很多动作的成分,而到了《寂静岭:破碎的记忆》又几乎将所有的动作成分都消除了,这种反复就让人觉得《寂静岭》系列的制作人对整个系列没有一个整体的规划,一直在不断的尝试,那么您觉得未来这几年这个系列将会如何发展?
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