从《越狱》到《越狱》——美剧精神放光芒
- 来源:大众软件 防弹手柄
- 作者:batyeah
- 编辑:ChunTian
“玩”和“看”的矛盾
《谍影重重》的游戏化,可以抓住追车、格斗和枪战三大元素;换作是《钢铁侠》,可以将Gameplay定义为飞行射击;至于《蝙蝠侠》,将那些形形色色的装备道具化,便可以给玩家很好的扮演感。与电影改编游戏相比,美剧改编游戏却很难将游戏方式具体化。将《罪案现场调查》(CSI)制作成冒险游戏尚可,将《绝望的主妇》(Desperate Housewives,还记得“欲乱绝情妻”这个销魂的译名吗?)游戏版制作成另一个《模拟人生》,就颇有些沽名钓誉的味道了。即便再高明的游戏制作人,想将动辄数季的电视剧的特色用一个成熟的游戏系统囊括到位,这谈何容易?
就拿剧本强到足以获得艾美奖提名,而游戏性却弱到很难让人坚持玩下去的《24小时游戏版》来说,它的游戏方式可是对剧集中各种元素的忠实再现:第三人称射击、无声潜入、黑客攻击、破译文件、电脑解码、拷问疑犯、飞车追逐……但玩上去却混乱无比。Jack Bauer的24小时被拆分为58个独立任务和上百个必须要玩的小游戏,剧本的多线并行表现方式,却让玩家所控制的角色随意切换,甚至玩着玩着居然扮演起起匪徒来……
好吧,一个成熟的游戏系统,毕竟是以一种游戏方式为基础进行扩展的,而不是一股脑将所有可玩的东西都强加到玩家的身上,让人什么都玩,最后也什么都不想玩。
那么,如果将剧集的元素进行简化,用“先游戏、后美剧”的方法来处理,结果会如何呢?《迷失》游戏版就将剧集中个性鲜明的角色全部定性为NPC,Gameplay简化,玩家操作Maslow去为这些NPC跑腿,期间穿插了一些剧集中出现过的谜题。这固然不必让玩家被折腾得伤筋动骨,不过铁杆剧集观众可不这么看了,因为玩家所操控的角色居然与剧集中特点鲜明的主角们毫无互动,和Jack医生一同治病救人、和Locke一道猎杀野兽,哪怕是和充满喜感的大胖子Hugo比拼胡吃海塞能力,去韩国少妇Sun的田地偷个菜也是好的啊!
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