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从《越狱》到《越狱》——美剧精神放光芒

时间:2010-10-15 12:36:31
  • 来源:大众软件 防弹手柄
  • 作者:batyeah
  • 编辑:ChunTian

美剧游戏“再编剧”

   动作/悬疑类美剧之所以精彩纷呈,看得人茶饭不思,关键在于扣人心弦的悬念和高速推进的剧情,为此编剧只能祭出两大法宝——一是“挖坑”,代表为《迷失》(Lost);二是“扯破天”,代表为《24小时》(24)。最后,此类美剧就陷入越拍越扯的怪圈。改编自美剧而来的游戏,先入为主的人物形象和剧情是最大特色,但也很容易沦为此类游戏的致命短板,因为并不是所有的叙事模式都适合改编成适合体验的游戏故事。

   在美剧众多类型中,编剧最好发挥的莫过于《24小时》这种每季一个完整故事,季与季间故事联系并不紧密的单元剧。迄今为止剧本最精良的美剧游戏,恰恰是索尼电脑球探足球比分剑桥分部(SCE Studio Cambridge)于2006年在PS2平台上推出的《24小时游戏版》。

    游戏故事发生在第二季与第三季之间的一天,完全独立于观众所知的故事线以外。从剧本的地位来说,它可以被称为用电子互动方式表演的全新一季,而不是《越狱》游戏版画蛇添足式的演绎。Duppy Demetrius(《24小时》的助理制作人和编剧)领衔的编剧团队创作的这个剧本,甚至还获得了当年的英国电影与电视学院奖,尽管游戏媒体对游戏本身的评价仅仅是“基本合格”。

    游戏版的故事拥有《24小时》的一切元素,是剧集中典型的“小危机+中危机+大危机”的模式:首先是挫败恐怖分子暗杀总统Jim Prescott的阴谋,然后是洛杉矶地铁站内的沙林毒气攻击事件。在CTU(反恐部)外勤部队赶往现场后,内鬼(《24小时》每集的必备元素)启动EMP炸弹,瘫痪了总部的电子设施(这一路数在最后一季中又玩了一次),接下来恐怖分子占领了整个CTU,内勤人员中的绝大多数沦为人质。

    玩家扮演的“小强”Jack Bauer刚刚解决了危机,恐怖分子便引爆了数枚部署在洛杉矶地下板块断裂带的巨型炸弹,制造了第二次洛杉矶大地震,趁乱绑架了军政要员,并且占领了美军基地,将军事级别的核原料运送到中东……游戏中出现的多线并行、读秒、画中画方式表现同一时间中的不同空间等叙事手段,与电视剧完全一致。原版演员人马的肖像和配音,以及过场动画中手持拍摄、快速间接和广角、长焦镜头的大量运用,均极好地反应了电视剧的神髓。这个“2.5季”的剧本还对第二季留下的伏笔以及第三季的背景进行了丰富和补完,如第二季结尾黑人总统David Palmer的遇刺,第三季中大显身手的“小强”准女婿Chase Edmunds之前的卧底生涯,以及S1、S2中一出场就让观众整个人都鬼畜了的Kim究竟是如何在S3中混进了CTU的,等等等等,这些细节真是华丽地衬托出了剧本的深度。

    早在1998年,由Fox Interactive推出的《X档案游戏版》(The X-Files Game)就已经发挥了系列剧在改编游戏过程中可以原创剧情的优势。为了带给玩家新鲜感,制作组甚至让Mulder和Scully这一对万年组合让位于新生代FBI探员Craig Willmore。游戏的故事发生在第三季的时间线中,玩家的使命是调查Mulder和Scully在华盛顿州失踪的事件,并且最终发现了异形活动,整个故事与第三季以及同年上映的电影版《X档案——征服未来》(The X-Files: Fight the Future)有着莫大联系。

    1998年正是冒险类游戏繁荣的年代,这款游戏也以当时流行的AVG路数制作,整部游戏几乎都由“过场动画”串联(动画也由剧集原班人马实景拍摄而成),完全就是一部的《X档案》的真正剧集。完全可以说,没有看过游戏所记录的影像,你根本称不上是“X档案”系列的真粉。而它能够让玩家记住的另一个原因是,满满7CD的超大容量让当时的玩家只想远观而无缘亲身体验。

报时、画中画……《24小时游戏版》的叙事深得剧集的精髓

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