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十面埋伏——国产单机游戏的舆论困境

时间:2010-10-15 10:23:51
  • 来源:大众软件 8神经
  • 作者:batyeah
  • 编辑:ChunTian

四,寻找中土世界之前,先建好暮光之城吧!

“国产单机游戏厂商能不能把题材拓宽一点?现在这些老套的东西太腻味了。”

在说这最后一个话题前,笔者不由得感叹相比国产单机能涌现《傲世三国》《刀剑封魔录》这些风格各异作品的年代,现在的国产单机游戏实在太少了!平均一年出不了两款新作,谈何风格各异?游戏虽然少,但是玩家却够多——至少在关注国产单机的玩家够多。如果关注的玩家不够多,无论捧杀和棒杀都是不可能的,因为游戏在宣传和上市时会缺乏市场反馈,没人关注,哪里来的捧杀棒杀?

不过,当众人的焦点都聚集在难得上市的一款游戏上时,更容易发生棒杀的情况。这也可以理解,现在的玩家经过多年的熏陶,早已在兴趣和口味上泾渭分明,喜好各种口味的都有,当这么多人的目光被吸引到一款《古剑奇谭》上时,它恐怕只能成为一款“绝世神作”才能满足这么多人的需求。

无疑这是不可能的。从什么土壤里结什么果实,以烛龙开发团队的人员和资金配备,要他们开发出一款《最终幻想13》,无异于包谷地里结出了人参果。烛龙选择了自己最擅长的方向,并争取让“古剑”能在“仙剑四”的基础上做得更好一些,这是个聪明的选择——首先要保住已经有的玩家群体。烛龙如果不清楚“仙剑四”的玩家群体是哪些,不清楚怎样继续满足这个玩家群体,那才是失败的。在这样的市场环境下,烛龙也必须要有准备面临更多玩家批评的心理准备——你让一个喜欢《魔戒》的影迷看到了《暮光之城》,接受他的破口大骂也是没办法的事。说到《暮光之城》,尽管很多资深影迷批评其剧情幼稚,缺乏深度,但《暮光之城》却绝不是一部失败的电影,相反它比大部分的商业电影都要成功。中国的单机游戏行业眼下能出一个《暮光之城》,可以说是福不是祸。

笔者认为,对于举步维艰的国产单机厂商来说,不妨先建好自己的暮光之城,再去寻找中土世界。一味好高骛远地想做“中国的命令与征服”,结果可能是《血狮》;想做“中国的最终幻想”,结果可能是《最初幻想》。当然,这也对媒体也提出了更高的要求,如果它是《暮光之城》,那就不要将其当成《魔戒》来忽悠给玩家,但也不要恶意地将其批成是《无极》。

最后说一句:现在的国产单机游戏虽然因为种种原因难免面临舆论困境,但这困境中却也总不缺少玩家的宽容。国产单机游戏制作小组也需要更加努力回报,在面临舆论困境的时候,勿要辜负玩家这难得的宽容。

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