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十面埋伏——国产单机游戏的舆论困境

时间:2010-10-15 10:23:51
  • 来源:大众软件 8神经
  • 作者:batyeah
  • 编辑:ChunTian

三,你吃你的汉堡包,我吃我的豆腐脑

“还在支持国产游戏的都是傻瓜,他们什么三流游戏都能玩得津津有味。”

对于很多玩家来说,现在的游戏已经足够玩了——不仅足够,还多得几乎玩不过来。就拿喜欢RPG的玩家来说,《狩魔猎人》《龙世纪》《辐射Ⅲ》《质量效应》……这一堆精品打得完吗?更别说这些游戏都还有没完没了的DLC。就是山珍海味,现在都撑得吃不下了。在这些国外大作已经玩到审美疲劳的今天,还有必要把时间花在大半截身子都已经入了土的国产单机游戏上面吗?

说真的,国产单机游戏距离国外大作的水平真的差得挺远,如果只是比较画面音效系统操作这些细节,确实没必要再在国产单机游戏上浪费时间了。不过,笔者有一次和游戏吧的某位朋友聊天时,他提到《孤岛危机》的正版在国内的销量——1.5万套。套用上一节的比喻,《孤岛危机》这只洋乌龟虽然脚下安了马达,但它在我们的跑道上也没见得能跑多快。虽然选择这款精品游戏的国内玩家都不傻,但如果Crytek Studios是一家国内开发商,我想我们是铁定见不到《孤岛危机2》了。然而相比《孤岛危机》,《仙剑奇侠传四》的销量在国内却达到了五六十万套,这是什么原因?很简单,正是那些“仙剑四”片尾字幕感谢的玩家们支撑起了这款游戏的销量。对这些玩家们来说,他们希望能玩到纯中国文化主题的单机游戏、纯中国制作的单机游戏。

这并不是什么“不识时务”的行为。15年前的《GAME集中营》杂志上曾经刊登了《乌鸦,乌鸦,叫》一文,文中某武汉大学的学生在痛陈了中国游戏业的糟糕局面之后疾呼:“我什么时候才能等到一款中国人制作的游戏?我已经等了十年,难道还要我继续等第二个十年,第三个十年吗?”这篇文章在当时引发了很大反响,激起了很多人胸中的热血,并因此投身到中国的游戏业中。如今那位朋友的第三个十年也过去了一半,经过了这些年,虽然国内的单机游戏市场依旧是一塌糊涂,但“大英帝国的香烟和日本的白面儿”难道也已经浇灭了所有玩家的热血,以至于期待国产游戏都变成了“土鳖”的行为了?很明显并非如此——你爱吃你的汉堡包,也得允许我爱一口豆腐脑,谁也不比谁傻多少。国外的月亮虽然圆,但里面也找不到嫦娥和广寒宫啊!

在“古剑”官方论坛做的某个调查结果显示,有绝大部分的玩家是在玩了“仙剑四”之后选择购买“古剑”,这证明他们相信烛龙有能力继续进步,并传承“仙剑四”中的某些东西。笔者很希望这些玩家将来也能继续关注“轩辕剑”的续作和“仙剑五”,不管是鼓励还是批评,但千万别内耗——在肯德基面前,两家豆腐脑的摊子再打起来,那可就真的一个也活不了了。

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