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十面埋伏——国产单机游戏的舆论困境

时间:2010-10-15 10:23:51
  • 来源:大众软件 8神经
  • 作者:batyeah
  • 编辑:ChunTian

二,你是龟我是兔,你跟不上我的步

“我不必亲自去玩国产单机游戏,我也知道好不到哪里去。跟《最终幻想13》比肯定是垃圾!”

上面这句话虽然尖酸刻薄,但能怎么回应呢?“国产单机游戏也不是垃圾,如果《最终幻想13》有90分,《古剑奇谭》也能有70分吧!”——好吧,没什么用,如果玩家们吃惯了90分的大鱼大肉,用什么理由让他去吃70分的青菜豆腐呢?

十几年来,中国的单机游戏市场已经造成了这样畸形的局面,中国单机玩家可以通过各种渠道轻而易举地体验到全世界所有最好最棒的游戏大作,他们的口味很可能比国外的玩家还要高,他们精通自己喜爱的世界级游戏大作,对自己不感兴趣的类型甚至也有所了解。对于始终在泥泞中挣扎的国产单机游戏开发商来说,他们的开发实力与国内玩家的品味相比,就像是龟兔赛跑。除非玩家们躺下来打个盹,否则乌龟永远也追不上兔子。但最糟糕的还在于,国内单机游戏艰难的审批和通畅的盗版给龟兔赛跑带来了不平衡的环境,兔子是百米冲刺,乌龟却是百米跨栏。

乌龟当然不能要求兔子躺下来打个盹等着,而且它还必须明白,如果自己不跑的话,就永远也追不上兔子。对于国产单机厂商们来说,局面始终是残酷的。在《仙剑奇侠传四》的结尾,当时的上海软星制作组在游戏通关后特意打了一段感谢玩家的话,大意是说感谢“仙迷”们一直以来的支持,没有这些玩家的支持,“仙剑四”就不可能问世。但是这段话在网上也被一些玩家理解为“仙剑四”制作小组“倒苦水”和“打悲情牌”。事实上稍微一想就可以明白,“悲情牌”什么的怎么可能让一款游戏成功?就好像乌龟不可能悲情地恳求兔子躺下打盹一样,在国内的市场环境下,只有作品的素质才能打动玩家,如果早已炼成烈火真金的玩家们有那么悲天悯人,国内的单机游戏市场也不会是现在这个样子了。

乌龟们必须跑下去,一旦主动停下来就会被市场和玩家淘汰。要不就想办法转职成忍者神龟——开发网游去吧。

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