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盛夏里的一点馊味儿——有关E3的若干反思

时间:2010-09-10 11:39:57
  • 来源:3DM
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:ChunTian

    尾声:E3和我们有什么关系?

    易水寒风

    E3和我们中国这些玩家有什么关系?

    如果你是一名网游玩家,每天在副本和PK中寻找自我存在感,也许你不需要关注E3,因为E3的游戏和你没有太大关系。

    如果你是一名竞技游戏玩家,每天在平台中练习对抗,也许你不需要关注E3,因为E3的游戏对你没有多少帮助。

    如果你是一名休闲游戏玩家,每天种菜停车买卖好友,也许你不需要关注E3,因为E3是什么东西对你不重要。

    如果你是一名宅男腐女,每天沉迷动漫和RPG,也许你会看看E3中有什么感兴趣的RPG,但真正打动你的还是日本货,E3面对欧美人的胃口的东西不一定适合你。

    那究竟什么人和E3有关系呢?

    杂志网站的记者编辑们,E3时间终于不用为了选题发愁了,整一系列报道就成了;资深高玩们,可以对游戏界发展评头论足一番,发表下对将来游戏趋势的预测;相关游戏厂商,又可以借E3的领先设计理念山寨来炒作一番。

    E3和中国玩家最有联系是谁?

    那些掌机家用机迷。他们很好认,大部分年龄不大,大多30岁以内,20左右——太老或太小很难潮起来;家境不错,能在学生时代就能玩得起家用机和掌机——不然工作后很少有这个闲心;小众,带点小资,对IT时尚敏感,喜欢宅在家研究家用机游戏,或者背包旅行拿掌机打发时间。

    你身边这样的人多吗?也许有那么几个,但他们似乎只是在自己的小圈子里,而身边大多数人还是在网游PK和偷菜,偶尔那么两三个好友聚在一起研究下竞技游戏和RPG。E3上的游戏,在中国还是小众的玩意。大多数普通玩家,听到E3,也就随便看看,打个哈欠就翻过去了。

    为什么呢?因为目前我们身边玩家对游戏的需求有限。

    因为中国的大部分玩家,玩游戏的目的动机只是为了消遣时间和实现存在价值。我们偷菜抢车位,只是互相攀比虚荣中消遣时间——无聊的时候可以去麻将扑克运动,休闲游戏只是选择之一;我们在竞技游戏和网游中拼杀,只是要在游戏中做强者来实现自我存在,来弥补现实社会中的自我价值缺失——因为现实中的不顺和挫折,可以在游戏中的获胜可以来寻求平衡。

    有什么样的需求,就有什么样的供给。于是大量供玩家消遣的国产游戏孕育而生,这些游戏看上去内容雷同,或改编名著,或山寨前人——反正供玩家消遣,要那么内涵做什么?大量同质化网游呼啸而出,PK杀人,万人国战,美腿胸器,满足一切玩家欲求。

    你说这样市场情况下,厂商去做个有内涵的游戏,弄个《仙剑》《轩辕》什么的,也许会有掌声和喝彩,但是赚钱吗?不一定有那些低成本的山寨游戏利润高吧。

    既然山寨的就可以了,干嘛还要花费心思做游戏创意设计?给产品包装?拓展新的游戏体验方式?发展新的游戏技术?开发新的引擎核心?去E3上看看将来流行什么,趋势是什么,找个比较有前途的项目,山寨一个过来就行了嘛,何必花心思自己开放新元素?

    所以中国普通人不太关注E3,和我们很遥远,开发创意这东西让美国人去做,中国人会山寨就高枕无忧了。我们只用操心的是,山寨的产品,找几个美腿凶器,如何成为媒体焦点就行了。

    郎咸平说,中国从来就不是制造业大国,因为产品设计开发、仓储物流、批发零售、价格定位都被欧美所控制,中国掌握的只是低利润的制造加工。如果把游戏也看做制造业的化,我们也只是做加工制造而已,真正的游戏开发设计、创意营销都在E3上呢,和我们有什么关系?我们做好山寨炒作大会就行了。

索尼展台上大大的Playstation 3标记,与这个搭标牌相比,下面的游戏试玩台显得如此渺小

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