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赞不绝口!《杀出重围3:人类革命》IGN详细前瞻

时间:2010-06-13 12:18:21
  • 来源:3DM-newtype2001
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:ChunTian

    随着Jensen进入城市,伴随着一系列丰富的合成声效之后,音乐音效方面也随之开始有所表现。游戏中的音乐并非是为了组成有条有理的歌曲,而是为了确立一种情绪。空气中充满了城市风格里特有的嘈杂声和聊天声,创造出这样一个空间,让玩家觉得Jensen真正是在从只关注他们自己谈话的群众中间走过,逐渐地走向一个名叫“巢穴”的俱乐部。当Jensen开始与门卫谈话的时候,低沉的嗓音融入到了周围城市的噪声之中。

    DEMO中的这个部分是第一次有机会让你感觉到自己的选择是如何影响游戏的。想要进入据说是Jensen目标所在的这个俱乐部的话,也并非一定要通过对话的方式。Jensen完全可以直接给他头上来一记,并且开始战斗,或者可以继续探索周围的环境并找到藏在建筑物后面某处的一个通道,然后溜进去。Eidos提到在这个区域的其它地方还有一个下水道系统,不过他们没有说入口究竟在什么地方。游戏中的乐趣之一就是找到富有创造性的方法去解决问题,而开发人员告诉我,若是玩家多与NPC谈话获取一点提示的话将会更容易找到。

这种接近方式似乎就称不上是狡猾了

    游戏的大部分内容发生在第一人称视点的环境下,但是在某些谈话中,将会切换到第三人称视点,方便玩家看到Jensen的反应。门卫不想放Jensen进去,想要索取点贿赂。Jensen决定满足这个要求,交给他点钱,然后就可以通过,还获得了一张会员卡。在“巢穴”俱乐部里,当Jensen来到一个巨大的烟雾弥漫的房间里的时候,背景响起了一段电子乐。人们发出的各种嗡嗡声凑到一起变得非常巨大,而房间里也充斥这NPC的交谈声、跳舞声和饮酒声。在天花板那边是光线胡乱照到各种天使身上的吧台区域,而墙上则分布着许多六边形,整齐地按照蜂巢的设计排列。Jensen经过了保安的身边,上了楼梯,找到了一个小一些静一些的吧台区域,这里堆积着各种烈酒的瓶子,一个酒吧招待正等在这里。

    Jensen开始与酒吧招待的谈话,想要见他们的老板——Tong。这次交流是以第一人称视点的形式开展的。当酒吧招待说话的时候,Jensen可以基于不同情绪作出反应——坚持、劝说,或是试着准确地找出有效的信息。当酒吧招待拒绝让Jensen见俱乐部老板的时候,谈话开始变得紧张起来了。他嘲笑Jensen的机械假肢,并以武力相威胁。Jensen报上了姓名并坚持要见Tong以获取情报。但是酒吧招待很快地拒绝了,让Jensen赶紧滚出去。在这个过程中酒吧招待一直在视线以内,他的肢体语言和言谈举止随着谈话的倾向性而改变着,而当Jensen继续施压以获得他想要的东西的时候,还会有相应动画影响的加入。他尝试着不同的方法,试图劝说酒吧招待和他的老板配合一下,进一步地交谈并且交换一下情报。然而酒吧招待根本听不进去,反而又向Jensen索取点什么好处。这次对话很是失败,于是Jensen只能另寻它路去获取情报了。不过也不一定非要按刚才的流程来——若是Jensen问询的方法得当的话,将可以自由地会见Tong。

    在此处推进剧情的一种方式就是回到俱乐部。主吧台或是舞厅附近的NPC会提供一些支线任务,这样玩家就可以获得一些道具,或是进入俱乐部其它区域的方法。楼梯附近的两人在讨论被他们弄丢的一台随身秘书——一种储存数据的装置,而Jensen会发现这台机器里会有他想要的代码,用这个代码可以进入俱乐部的地下室。不过他也可以通过黑客技术设法进入地下室,因此也并非一定要通过各种办法弄到地下室大门的代码不可。随着玩家探索出新的办法来推进剧情,四处探索来获取道具和金钱也是非常重要的,同时这还能得到经验点数来让Jensen升级。

玩家打算通过谈话还是通过战斗抑或是通过潜行进入此地呢?

    一旦通过地下室大门,Jensen就不再身处公共区域,而是在敌人的领地了,所以潜行避开整个机构的警报是必需的。游戏中的掩体系统在这里也会有所体现。为了看看拐角另一边的情况,以及躲开敌方士兵的搜查,Jensen可以贴在墙上或是掩体的一侧。对于近些年来经常玩这种游戏的玩家来说,这应该不算是什么新鲜的系统了,从《战争机器》这种动作型游戏到《质量效应》这种RPG游戏,都有类似的掩体系统。在这种情况下,Jensen贴住墙壁,缓缓接近一个警卫。等他转过身去之后,Jensen可以溜到他身后,从背后给他来一下子,直接将其击倒,然后将他拖到隐蔽处防止被其他人发现。Jensen还可以藏在通风管道里偷听跟他的任务目标相关的敌人谈话。

    Eidos蒙特利尔在这个地方中断了demo,然后调出了游戏的另一个段落,展现一下游戏的战斗元素。Jensen现在身处一个船坞,通过通讯仪器与他的上级谈论有关引爆炸弹的问题。这个地方戒备森严,敌人在大型集装箱之间不停巡逻。为了顺利潜入,Jensen需要利用自己身上的机械附件,移动眼前的重型物品,为自己制造一条通路。这是一条隐秘的道路,Jensen在这里可以保持隐蔽,躲藏在敌人的视线之外。当然Jensen在这里也可以选择大摇大摆地走向大门,直接与敌人开战。

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8.2
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:SQUARE ENIX/Eidos Interacti
  • 发售:2013-10-22(PC)
  • 开发:Eidos Montreal
  • 语言:简中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 标签:科幻惊悚

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