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赞不绝口!《杀出重围3:人类革命》IGN详细前瞻

时间:2010-06-13 12:18:21
  • 来源:3DM-newtype2001
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:ChunTian

    (3DM newtype2001·译)

    你要是跟玩过《杀出重围》这款游戏的人提一提这个名字,你将会看到他们之中大部分人的眼睛会突然睁大,面部受到怀旧氛围的冲击从而变得面红耳赤。那是一款2000年发布的混合类型FPS游戏,其强烈表达了一种玩家在游戏中所做的决定至关重要的情绪。在游戏中玩家将要扮演特工JC Denton,被寄予厚望的玩家需要跨越全球去粉碎一个大阴谋,并要尽情施展自己的技能,游戏将RPG式剧情的体验,技能的构建,多个角色之间的密切合作,外加上激动人心的行动情节都融入到一体。从秘密潜入各种建筑,到通过黑客手段进入敌方安全系统,游戏让你真正觉得整体剧情的推进就是因你做的决定而产生的后果,而并不是一堆线性的剧本事件凑在一起。而之后的游戏续作《杀出重围2:隐形战争》的受欢迎度就没有前作那么好了,《杀出重围》如今依然是游戏行业的比照标准,经常占据各种经典游戏排行榜的前列。

    10年之后的今天,可能新生代的游戏玩家不会认得这个名字了。考虑到初代的开发商Ion Storm早已不复存在,《杀出重围》这个名号由最近成立的Eidos蒙特利尔工作室来传承,从2007年开始项目开发。这款系列第三部作品是按照前传来进行开发的,所以就算你不知道什么是《杀出重围》或者不知道它有什么好玩的,你也不必担心对这个游戏世界的理解有什么缺失。为了感受一下这款游戏做得怎么样,我获得了一个接触游戏DEMO的机会,还与正在开发这款游戏的团队成员进行了交谈,游戏将在2011年春季完成并出炉。

之前公开的首部游戏预告片

    这次游戏的主角不再是初代的JC Denton了。在这款名为《杀出重围3:人类革命》的新作中,玩家将要扮演的是Adam Jensen。他是工作在一家大公司——位于底特律的Sarif工业的一位安保专家,该公司专门从事生体改良领域工作。2027年,《杀出重围》初代中事件发生之前的25年,初代中的纳米科技此时还未被完全开发出来。而此时的人类会在自己身上安装一些机械附件,来增加自身的观察和战斗能力。然而这种超人能力又导致了国民动乱的爆发,底特律的市民们涌上街道,抗议这种所谓改良的实施。像《杀出重围》初代一样,《杀出重围3:人类革命》的世界同样充满阴谋,你永远不知道应该真正相信谁,当你用到游戏里的会话系统,并且对游戏中的角色施加压力以期得到更多信息的时候,将会发现自己卷入了很多事件之中。

    在游戏的开始,Jensen受到了一群全副武装的雇佣兵的袭击。他的伤势非常严重,唯一保命的办法就是在自己身上加装人工附件,这部分剧情或许你已经在之前放出的预告片中看到了。这个剧情与游戏的过程紧密相连,随着游戏剧情的推进,你可以升级Jensen的能力,这将对你接近游戏中的各个地区产生至关重要的影响。在一次通关过程中你不可能将所有的能力都加满,也就是说玩家必须选择集中升级哪种能力才是最适合自己游戏风格的。你是更喜欢潜行到战斗区域给毫无防备的敌人来个一击毙命呢,还是更倾向于把大量的子弹射向对手的身上呢?或者相比武器掌握,你更喜欢在黑掉敌人的电脑系统方面有所建树?这就像个RPG一样,完全取决于你在《杀出重围3:人类革命》中的选择。

    让我们直接跳到游戏demo的部分吧,这个DEMO是由Eidos蒙特利尔直接进行游戏操控然后演示给我们看的。由于我没能实际上手操作,因此没法描述游戏实际操作起来的手感如何,但是就我看到的部分而言,真是棒极了。Eidos蒙特利尔试图在游戏中创建一个不远的未来世界,不过游戏中大部分内容看起来还是有些如今所远不能及的。就拿上海附近的横沙岛来举例吧,在游戏中这个杂乱无章的城市实际已经分成了两个阶层。下层居民屋无片瓦,而社会上层却住着摩天大厦。Jensen在DEMO一开始便要来到这里领略这个城市的风光,着陆在下层居民区寻找一名黑客。

银翼杀手风格对游戏的影响颇深

    行动一开始,Jensen出现在一个沙尘遍布的公寓建筑处。他走进了以银翼杀手风格氖光灯为装饰并充斥着层层叠叠动画广告的街道。Eidos蒙特利尔创造了100多个虚构的商标和LOGO来让整个世界更加有真实感,当你炸掉一堵涂着像这种虚拟广告的墙壁的时候,感觉会更加真实。这是一个充满各种细节的世界,让人觉得这个地方非常陈旧而且人们居住已久。当Jensen经过的时候,好奇的围观者会从上面的窗户里盯着他看。水汽不断地从窗户上面的空调里缓缓地飘入雾气蒙蒙的空气中。自行车架和垃圾桶分列在街道两侧,NPC在互相交谈并在卖蔬菜的小贩之间来回走动,在他们头上的是散发着绿色和金色光芒的各种广告牌。你可能会想象得到,Jensen要是掏出一把消音手枪指着一个NPC的话,他们便会作出惶恐的反应,惊讶得喘不过气来。Eidos方面说玩家在游戏中可以跟每一个NPC说话,这对很有耐心乐于把他们的时间用来探索游戏世界的每个角落的玩家来说是个好消息。

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8.2
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:SQUARE ENIX/Eidos Interacti
  • 发售:2013-10-22(PC)
  • 开发:Eidos Montreal
  • 语言:简中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 标签:科幻惊悚

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