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大众软件精华:席德·梅尔的文明Ⅴ

时间:2010-06-08 14:58:23
  • 来源:3DM
  • 作者:newtype2001
  • 编辑:陶笛

经典的诞生——《文明》

《文明》的诞生

    1990年,席德·梅尔(Sid Meier)和他的MicroProse公司正陷于无止境的飞行模拟游戏的开发中,这让他感到十分苦恼,他迫切地想要开阔自己的视野,扩充产品线。不顾公司中其他成员的反对,他作出了一个打破了公司现状的决定——要制作一款以人类历史为模板的史诗级电脑游戏,《文明》就这样在众多人的反对中诞生了,并在随后的若干年里,影响着包括你我在内的所有玩家,与从业人员。

    很少有游戏能像《文明》一样,拥有几乎无限的重玩性,让玩家沉迷其中无法自拔。在这款浓缩了人类几千年历史的游戏中,玩家可以生产单位,也可以研究科技,可以建造属于自己民族的世界奇观,同时也得防范敌人对你的觊觎。游戏将人类科技与文化的发展进程配合得天衣无缝,它给玩家带来的满足感是任何其他游戏所不能代替的。随机生成的地图和玩家的每个选择都可能导致不同的游戏进程,从而带来不同的体验,因此它的重玩性是其他游戏所无法比拟的。

    战略游戏的4EX要素——探索(Exploration)、灭绝(Extermination)、开采(Exploitation)和扩张(Expansion),都在《文明》中被科学、有趣地融合在一起。玩罢这款游戏,就好似把人类文明的发展史重新温习了一遍。据说在有的美国学校里,历史老师会把《文明》这款电脑游戏作为一项作业布置给学生,让他们在寓教于乐的愉悦氛围中切身体会人类文明的发展脉络,了解推进历史前进的主要动力。这显然比课本上那些枯燥的数字和公式化的叙述要吸引人得多。

游戏中的城市和部队等等,都是通过格子来表现的

文明的真谛

    有时候我们会想,人类文明的真谛是什么?也许你我当中没人能回答这个问题。但在《文明》中,我们可以用两种截然不同的游戏方式来完成文明的进化。一种就是战争,用武力去征服其他所有文明,以战养战,手持核弹狂轰滥炸,但这是目光短浅的军阀和涉世未深的王子们爱干的;另外一种就是发展科技,提高他们的生活质量,而不是满足于征服更多的人口。你的土地在不懈努力下被逐步开发,道路纵横,万里良田一块接着一块,一眼望不到边;沼泽被填平,污染被杜绝;人口密集,贸易繁荣,人民安居乐业,科研迅速发达。最终研发出外星飞船,去开拓一片全新的天地。由此可见,在《文明》中,发展无疑是对这个问题的最佳回答。文明的意义在于发展,而不是征服。

    《文明》的成功也让席德·梅尔当之无愧地成为最顶尖的制作人,无数名誉接踵而来,在任何一份类似“游戏业界最有影响力的XX人”的评选中,你都会发现席德·梅尔的名字,就连那些最苛刻的评论家,都将他视为史上最伟大的游戏设计师。他的一位同行这样评价他:“席德为早期游戏业带来的创新和见识远比其他设计师要多得多,他激发了人们涉足游戏圈的欲望。在我看来,他是迄今为止最伟大的设计师,同他相比,其他人只能算是不错而已。”

    知识性、趣味性是席德·梅尔在设计游戏时首要追求,这归于他对游戏本质的把握。在他看来,电脑游戏本身是有其局限性的——与其他形式的球探足球比分相比,电脑游戏的画面在当时还无法和电影相比,音响效果当然也赶不上音乐唱片,但它的交互性特质却是电影、音乐或小说所无法比拟的。只有充分展现这个特性并融合进其他的要素,才能保证一款游戏的成功。他曾经在一次采访中谈起自己的成就:“我想这一切主要归功于丰富的阅历,我从头到尾一直在游戏圈里工作,目睹了游戏业的整个进化过程,这赋予了我一种以历史的眼光观望未来的态度,使我不必疲于追赶。”

    回合制策略游戏作为桌面战棋类游戏的衍生物,已经逐渐被游戏界淘宝,可席德·梅尔的“文明”系列却成功利用了这个“劣势”,用回合制那种需要花费大量的时间才能完成一局的特点,来展现人类文明数千年。

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